Archivos Mensuales: julio 2012

The Old Pegasus ~ Electrical Shouts [Pure Version & Corrosive Version]

Este post es una continuación del de ayer. Ultimamente estoy MUY inspirado con el tema de carátulas y ediciones de photoshop en general. Y gracias a esta inspiración extrema, en esta semana creé un grupo de música llamado “The Old Pegasus”, que estrené con la carátula “Trying to Hold on to Heaven”. En este trabajo, comencé a ver un gran abanico de posibilidades a la hora de trabajar y a la vez una buena captación por parte de todo el público en los foros donde los cuelgo, incluida ésta, mi página principal. Así que sin pensármelo dos veces, me lancé con un segundo album inventado, el cual estoy creando como un proyecto personal.

El album segundo de The Old Pegasus es “Electrical Shouts” y aunque mostré las portadas ayer, hoy mostraré toda la cover en la que he trabajado.

Primero añadir, que he diseñado dos versiones (como dije anteriormente), la Pure Version, que destaca por ser una cover totalmente blanca y más intuitiva, y la Corrosive Version, que destaca por ser una cover más clara de ver y distinguir pero más oscura.

Las canciones que he puesto en la parte atrás de la cover las he inventado, no sé si realmente existen como títulos musicales, pero he intentado que encerraran el espíritu de Electrical Shouts.

 

The Old Pegasus ~ Electrical Shouts [Pure Version]

The Old Pegasus ~ Electrical Shouts [Corrosive Version]

 

Ahora estoy trabajando en crear los diseños de la guía donde vienen las letras de las canciones y los créditos. Lógicamente, al no ser músico, cogeré letras de canciones que conozco, aunque no coincidan con el título. No obstante, buscaré canciones con el espíritu con el que me he imaginado las canciones al redactar los títulos.

Y eso es todo todito por hoy. ¡Hasta la próxima!

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Electrical Shouts

Hoy me he inspirado para hacer algo más conceptual. Otra cover para el grupo que creé “The Old Pegasus”.

The Old Pegasus: Electrical Shouts

Estoy preparando una versión en el color contrario. Me ha gustado mucho la idea de este grupo, no sólo por el nombre si no por el resultado que me están dando las ideas que plasmo. En esta ocasión, he realizado un trabajo mucho más conceptual y puro. Destaca el logotipo sencillo que he creado para la banda, las tipografías, los efectos de humo que rodean la cover y las plumas que vuelan alrededor del caballo.

 

The Old Pegasus ~ Electrical Shouts / Ver. Black

La segunda versión de esta cover. Más oscura y contrastada que la anterior. Personalmente me encanta, aunque prefiero la blanca.

 

Y por hoy ya está más que bien, veré que voy haciendo en adelante. ¡Hasta la próxima!

Old Pegasus

Today, he creado una portada para un CD con tema de nieblas y opacidades. Éste es el resultado:

The Old Pegasus

Esta vez no me he basado en nada en particular, no obstante, ya hacía tiempo que quería realizar un trabajo con una versión de Photoshop más reciente que la que tenía. Se puede ver el resultado.

Francamente, me gusta mucho el resultado sobre todo por el colorido, aunque admito que mi idea en un principio era hacer más trabajo con pincel. Pero no hay mal que por bien no venga.

 

The Old Pegasus Cover

Misma cover, pero con un poco de texto que le hacía falta.

 

Y eso es todo en este domingo día 29 de Julio. Hay que aprovechar el verano. ¡Hasta la próxima!

Back to life!

Bueno, mi ordenador ya ha sido reparado y remodelado con un nuevo ventilador en la tarjeta Gráfica. Menuda semanita… no sólo por mi PC si no también por la bolsa española. Que hartón de llorar madre mía xDD. A ver que pasa en lo que sigue… espero que todo vaya como la seda.

 

De todas formas, hoy actualizo para añadir un nuevo proyecto a mi lista de trabajos con RPG Maker. Aún no lo he empezado, pero ya ando pensando en él.

Visto el éxito que tuvo Lullaby con su versión BETA, voy a hacer una secuela de la primera. Aquellos que hayan llegado a alcanzar el Ranking A o S habrán podido ver qué sucede tras salir de la casa maldita. Pues bien, la historia comenzará a partir de ese punto. No obstante, esta vez Kira podrá enfrentarse a las pesadillas. No diré cómo ni porqué, pero sólo adelantaré una imagen que he realizado estos días en otro pc.

 

Lullaby 2 Death

El título goza ahora de un aspecto más metalizado y moderno. Además, aprovechando el número “2” de la secuela, he podido crear un título más dinámico y llamativo, incorporando un significado “explícito”. Los gráficos van a ser mejores y ya dejo claro desde este momento que aunque incorpore cosas de acción, también seguirá predominando el terror y los sustos, además de las tan agradecidas “escenas de muerte”.

 

Y por hoy lo dejo aquí, ¡hasta la próxima!

Mis pequeños problemas

Boletín informativo de Peccdesign. En estos días que siguen probablemente no cuelgue nada debido a que el ordenador me ha “petao” de una forma catatónica. Puede ser la fuente de Alimentación o la tarjeta gráfica. Fuere lo que fuere, por unos días seguramente no podré colgar nada.

 

Un abrazo a todos y ¡hasta la próxima!

Hay que ser optimista

Pues sí, hay que ser optimista y ver el mundo desde el humor y la alegría, por que si nos tomamos demasiado en serio lo que dicen por la televisión, iremos a preparar el asado a la cocina, abriremos la puerta del horno y en vez de meter el asado meteremos la cabeza. Hay que administrar las noticias. Por eso, hoy, que me han dado el día libre en el trabajo (¿yuju…?) he decidido preparar un puñado de ilustraciones originales propias para amenizaros el principio de otra semana de calor de verano.

¡Vamos allá pues!

El conejo de McDonalds

Este primer dibujo es uno de los que no he repasado aunque el resultado me gusta. Durante mucho tiempo existió el mito de que el pollo de McDonalds no era pollo, lo que me dio la idea de crear una especie de híbrido a partir de diversas partes de animales, entre ellas, patas de pájaro, cabeza de conejo y cola de castor.

Cagada Monumental

A quien le haya sucedido algo similar a esta situación, le acompaño en el sentimiento. Nuestro cerebro a veces mezcla ideas cuando hacemos otra cosa y en muchas ocasiones, decimos barbaridades sin venir a cuento, como la famosa frase usada en todas las series de humor de: “Felicidades por el embarazo.”

La verdad sobre Hitler

Siempre me he cuestionado por que nadie entró con una pistola y acabó con Hitler sin más. He elaborado muchas hipotesis sobre ello, pero no logro encontrar una decente. Por eso, me pareció divertido buscar una situación en la que se pudiera explicar por que nadie pudo matar al dictador.

Personalmente me encanta esta viñeta, sobretodo por que es la primera vez que me arriesgué a hacer la caricatura de un personaje histórico y creo que el resultado es bastante bueno.

Todos lo hemos visto alguna vez

A ver… a todas esas personas que misteriosamente y sin razón aparente se van hacia lo profundo de las playas. Sabemos qué váis a hacer. No es un misterio. Además, la cara esa que se pone al ir a lo profundo a “mear” es una mezcla entre angustia y disimulo, cara que por otro lado, nos da bastante a entender que se trae entre manos la persona.

Me gustó mucho el desarrollo de esta tira cómica por que creo que conseguí plasmar tal y como me imaginaba la situación sobre el papel. Y eso es una sensación muy reconfortante, os lo aseguro.

 

 

Por último, un pequeño regalo que dejo aquí, como complemento a estas tiras cómicas, es una ilustración que acabo de acabar y que he coloreado, lo mejor que he podido… xD

Shanon


Un dibujo bastante manga que he inspirado en la personaje del proyecto que estoy haciendo en XAS Hero Edition.

 

Y bueno, eso es todo lo que puedo ofrecer en este soleado día de julio. Espero haberos ofrecido un ratillo entretenido y confío en que os estéis divirtiendo este veranito.

Un abrazo y ¡hasta la próxima!

Nonemaga, Imágenes del primer Gameplay

Sigo con lo mío. Hoy he avanzado un poco en el proyecto de XAS Hero Edition. Le he puesto un nombre provisional, Nomenaga.

No desvelaré mucho todavía, pero sí pondré unas cuantas capturas que he cogido durante ya el primer gameplay del mismo. Voy poniendo las fotos y comento:

Título

Esta es la pantalla de título, la única cosa especial que he añadido es el cursor animado. No creo que esto se quede así, pero por el momento ya va bien xD.

Menú Actualizado

El menú está actualizado desde ayer. Las actualizaciones son respecto a las Barras de Vida y Energía, y el cursor. Desde el menú, también se puede ver a los aliados que acompañan a los protagonistas. Los aliados no tendrán funcionalidad en el combate, pero ayudarán a desvelar elementos de la historia y algunos extras.

Imagen del Campo

Bien, esta es la imagen del campo de batalla. Todos aquellos que hayan usado el sistema XAS se darán cuenta que la interfaz no la he modificado en gran parte, pero lo haré. Lo único que he cambiado son las Faces de los protagonistas en el HUD.

Lucha y combate

Otra imagen del campo. No hay gran modificación de la anterior pero en esta imagen puede verse la barra de vida enemiga y la Face de los personajes muertos. También puede verse el indicador de COMBO, que también lo modificaré.

Más playa

Una pequeña imagen de playistas. Nada que añadir xD.

El Muelle

Otra imagen de movimiento. En esta ocasión es el muelle.

 

Y con esto está todo el pescado vendido xD. Espero que guste y a seguir bien.

¡Hasta la próxima!

Primera foto de my new project alternativo

Bueno amigos, hoy voy a poner una fotografía muy rápida que he hecho a mi proyecto XAS que comenté en el post anterior.

Pronto me gustaría colgar algo sobre Roads Untravelled, pero como ya he comentado con anterioridad, quiero que sea un trabajo muy fino, así que probablemente hasta octubre no podré poner ninguna imagen. Pero llegará…

 

Pero vamos al tema. He hecho una captura sobre el menú del proyecto, no es gran cosa pero se puede ver un pelín la dinámica del mismo. Por el momento decir que, habrán dos personajes jugables, habilidades pasivas, alquimia y algunas cosas más. El sistema es XAS Hero Edition, pero lo estoy haciendo bastante simplificado, lo ideal para disfrutarlo, pero sin explotar al máximo el motor XAS.

 

En fin, por aquí dejo la imagen y abro la página del proyecto en el apartado RPG MAKER del blog para poder poner más imágenes y progresos:

 

 

Y por hoy ya estoy, ¡hasta la próxima!

Un pequeño apunte

Hoy diré algo muy corto. Tengo bastante avanzado el guión de Roads Untravelled así como los gráficos de la protagonista, sin embargo, para no aburrirme, puesto que este proyecto tira para muy largo, he decidido comenzar un XAS HERO Edition para Ace que no sea muy complicado. De esta forma, no perderé experiencia con la base de datos.

Pronto colgaré alguna fotografía sobre él.

Sólo añadir, que el proyecto este no tendrá ninguna relevancia con Roads Untravelled.

Y nada más, ¡hasta la próxima!

Distorsiones y Ruidos

Parece que últimamente me ha vuelto la inspiración diseñadora y he vuelto a las andadas con mi Photoshop.

El trabajo que colgaré hoy es un trabajo original en el que esta vez no me he basado en nada en particular salvo por la idea de crear una imagen de distorsión y ruido. Con lo que el resultado es el siguiente:

Molinos de Eones

Para hacer Molinos de Eones he buscado crear una imagen de cambio y ruido. Para ello he buscado un elemento de nuestro entorno que fuera capaz de modificar nuestro alrededor. He escogido el molino de viento y entonces he comenzado a modificar las aspas del mismo.

A su alrededor he añadido constelaciones distorsionadas para dar un mayor efecto de ruido.

Y por el momento, eso será todo. ¡Un abrazo!