Archivos Mensuales: agosto 2012

Concursos Gráficos

Ayer por primera vez en mi carrera como diseñador gráfico, decidí a apuntarme en un concurso de Photoshop.

Este concurso es mensual y lo realiza la revista “Photoshop-Fácil”.

¿En qué consiste el concurso?

En sí, este concurso es bastante sencillo, aunque me gusta mucho por la libertad que ofrece a la hora de crear. En pocas palabras se trata de coger unas fotografías determinadas por la revista y crear una composición imaginativa y original.

Pues bien, no estoy seguro de hasta donde llegaré con mi trabajo, por el momento, no ha recibido grandes críticas salvo una y una puntuación de 5, aunque yo creo que merece al menos un poco más xDD. Sobretodo por el esfuerzo que he puesto en ello.

No obstante, estoy abierto a toda clase de críticas, y si el trabajo no acaba de gustar y se me dice el por qué, lo entenderé.

Sin más dilación, el trabajo:

 

El bien y el mal

“El mundo está compuesto por el bien y el mal, la luz y la oscuridad, …

Un ángel de la paz, iluminando el camino de las nubes con sus alas volátiles.

Un ángel de la discordia, condenado a recordar sus malos actos y a vivir postrado en el dolor.

No existe redención, tan sólo un atisbo de cielo, compartido por todos los corazones de todos los seres a cada lado del manto.”

 

Y por hoy esto es todo. ¡Hasta la próxima!

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Un poquito de nada

Pues nada amigüitos y amigüitas, que sigo enfaenado con la Guía de Silent Hill 3.

 

En estos días de calor absoluto, trabajo sin parar y poco tiempo libre, me he dado cuenta que estoy a cero de inspiración. Me parece que la gasté toda con The Old Pegasus y el inicio de algunos proyectos RPG Maker. Hacia mucho tiempo que no abría el Photoshop por falta de ideas… y he empezado varios RPGs de los cuales tan sólo he llegado a hacer los primeros 5 minutos…

Espero reencontrarme con mi inspiración de nuevo. Confío en que vuelva pronto xDD.

 

¡Hasta la próxima!

Danza Macabra y Beyond the Play

Hola amigos y amigas. El blog está que echa chispas, y poco a poco se va expandiendo por la red. Así que deduciréis que estoy bastante contento, ¿verdad? xDD

Hoy no tengo mucho que poner puesto que en estos días me estoy dedicando en exclusivo a la Guía de Silent Hill 3, que por cierto, será publicada por la revista Beyond the Play.

Beyond the Play

Beyond the Play es una revista muy joven que empezó a trabajar en noticias sobre el mundillo del videojuego hará como cosa de 3 meses. Cada día actualizan con novedades y curiosidades acerca de los nuevos y antiguos lanzamientos, de toda clase. Es una revista muy completa.

Hace poco propuse lo de las guías a la revista y aceptaron mi solicitud, por lo que en poco, trabajaré para ellos como aquél que dice xD.

Podéis encontrarlos en facebook, o bien podéis ir a su página principal: http://beyondtheplay.net/

Espero que disfrutéis con la página tanto como lo hago yo.

Por último, como regalo de despedida en el día de hoy, dejo este video remix de la canción que dio pie años después a la famosísima One-Winged Angel, Dancing Mad (o Danza Macabra):

¡Hasta la próxima!

Silent Hill 3 ~ Walkthrough Coming Soon

Hola amigos. Hoy comunico y muestro ya mis primeras cartas sobre mi nuevo proyecto: La Guía de Silent Hill 3.
He hecho un pequeño trabajo gráfico como portada de la guía. La guía la colgaré a modo de vídeo en mi canal de Youtube, Peccdesign.

Como detalles de la guía digo que no será comentada, tan sólo será un paso a paso de cada capítulo. Otro detalle es que, las escenas (para evitar Spoilers) las separaré en otros vídeos, así no habrán quejas.

A continuación la portada:

 

Primer Gameplay:

Y por hoy esto va a ser todo todito. ¡Hasta la próxima!

Jefe Vampyr

Hola a todos. Finalmente me he decidido, voy a hacer guías para juegos de pc, walkthroughs como dicen otros xD. Empezaré con el juego que estoy jugando ahora mismo, aunque no de inmediato, probablemente comenzaré la semana que viene.

Por el momento hoy, os dejo un vídeo que he colgado de un jefe que creé para RPG Maker VX hace ya un tiempo con uno de los mejores sistemas de combate que se han hecho hasta la fecha: Vampyr SBABS.

 

 

Y eso es todo, ¡hasta la próxima!

Silent Hill 3, ¡qué acojone!

Hola amigos y amigas.

Hoy traigo noticias fresquitas, aunque no tienen nada que ver con lo que suelo hacer habitualmente.

Estoy pensando en abrir una sección en esta web que iría junto con mi canal de youtube, para guías de videojuegos. No estoy del todo seguro todavía, no obstante, es algo que estoy considerando seriamente, puesto que me gusta el tema de las guías de videojuegos y eso.

Pronto comunicaré mi decisión xD.

 

Para dejar el día de hoy, pongo una imagen que me ha “acojonado” mientras jugaba a oscuras a Silent Hill 3.

WTF era eso que había ahí delante??? XDD

Y esto es todo por hoy, a cuidarse que ya queda poco para volver a la rutina. ¡Hasta la próxima!

Far West Desires y Silent Hill 2

Sí amigos. Aquí sigo con mi vida. Hoy traigo noticias frescas para prácticamente todos los proyectos.

En primer lugar decir que acabo de enviar un trabajo gráfico a la revista RevolutionArt, a ver si hay suerte y me lo publican…

Por otro lado, he vuelto a tocar un poco los proyecto RPG que tengo, que actualmente son 3.

Empecemos por Roads Untravelled:

No traigo noticias muy positivas, puesto que es el proyecto que tengo más parado. He hecho poca cosa más gráfica y he avanzado los dos primeros capítulos en lo que a guión respecta. A ver que tal voy en los días que siguen.

Lullaby 2 Death

Con este proyecto ando bastante atareado con el tema de guión. Quiero que quede bordado. Saldrá un proyecto de terror total por que además, en estos días he vuelto a empezar Silent Hill 3, ¡y estoy más inspirado que nunca! Por el momento tengo hecho el prólogo y un poco de la primera parte, en lo que a guión respecta. En tema gráfico voy haciendo poco a poco.

Nonemaga => Far West Desires

La gran novedad la traigo para Nonemaga, que de primeras ha pasado de ser Nonemaga a Far West Desires. Este cambio se debe a que la historia no me acababa de gustar del todo, y cuando una historia aburre al creador… mal asunto. En esta ocasión, estoy creando una historia más llana con el sistema de combate de Khas, que es muchísimo más simple que Xas Hero Edition, que es lo que me pide el body. Estoy buscando hacer una historia de alrededor de 3:30-4:00 horas y una cantidad de extras considerables. Para ello me baso en Jak 3, un juegazo que me encanta por la enormidad que presenta el desierto y el poder usar vehículos.

Pronto pondré algún gameplay.

Por último, hace poco he visto el trailer de Silent Hill Revelations, y tan sólo decir, que ya estoy haciendo planes con mis amigos para ir a verla al cine. ¡Estoy muy excited!

Aquí dejo el trailer:

Y por hoy, esto va a ser todo. Buen “finde” y ¡hasta la próxima!

Portada nueva para Lullaby 2 Death

Hoy he estado trabajando en la portada del juego (Lullaby 2 Death). He intentado buscar un simil con las portadas de Silent Hill.

 

Lullaby 2 Death (Portada)

Lullaby 2 Death (Portada con Marco distintivo)

 

Y por hoy eso es todo. ¡Hasta la próxima!

Lullaby 2 Death

Hola amigos, visto que he recibido críticas en general muy positivas de la primera parte de Lullaby, estoy preparando la secuela pertinente. Aún está en fases iniciales pero poco a poco va tomando mucha forma.
Por el momento, me estoy esforzando por que el resultado sea el más óptimo posible y que además, supere con creces el nivel de la primera parte.

Aspectos que se van a resolver o mejorar respecto a la primera parte

1) Velocidad al caminar: Volverá a haber la opción de andar y correr, pero aumentaré las velocidades a la hora de moverse para evitar momentos monótonos por pasillos y zonas muy largas.

2) Opción de Menú: Muchos comentaron que una de las cosas que se echaban en falta era la opción de acceder a un menú de pausa. Para esta versión, en la que ya se podrán usar objetos entre otras cosas, sí que habrá posibilidad de acceder a un menú secundario.

3) Linterna mejorada: En esta nueva entrega, la linterna gozará de un protagonismo parecido al de la primera entrega y también gastará batería, aunque el sistema de la batería será solventado para que aguante más y no tenga ese famoso bug que te permitía usarla infinitamente.

4) Incorporación de sistema de combate: Para esta segunda entrega existirá un sistema de combate, a diferencia de la primera entrega. A muchos os gustó la idea de tener que huir de todas las bestias, por lo que aunque ahora se podrá luchar, muchas de las ocasiones será mejor huir que dar la cara.

5) Duración: La duración del primer juego fue bastante adecuada para la idea que tenía en mente, no obstante, en esta segunda entrega la duración será mucho más larga, debido a la profundidad de la historia.

6) Profundidad de la Historia: La historia, por lo que me habéis comentado, os ha gustado bastante pero tenía algunas lagunas, en especial que hasta 3/4 de la historia no se explica el por qué de la “Dimensión”. Quizás, la profundidad de la historia falló un poquillo, por lo que ahora estoy planteando un guión escrito para luego plasmarlo.

7) Gráficos más impactantes: De todos los aspectos de la primera entrega, muchos habéis comentado que los gráficos han sido de las cosas que más os han gustado, en especial las “escenas de muerte”. Para esta segunda entrega, estoy preparando un buen elenco de gráficos que harán del finalizado gráfico aún más disfrutable.

Aspectos que repetirán de la primera entrega

1) Escenas de Muerte: Gustaron bastante algunas de las escenas de muerte, idea que extraí de juegos como Dead Space o Resident Evil 4. En esta versión también habrán, si puedo, una para cada tipo de monstruo.

2) Comandos de Reacción: Para la segunda entrega, mejoraré algunos aspectos de los Comandos de Reacción, que eran las únicas formas de enfrentarse a los fantasmas.

3) Banda Sonora: Volveré a usar música no original, pero esta vez la gran protagonista no será la banda sonora de Resident Evil 0, sino alguna de Silent Hill.

4) Silencio y Latidos: Uno de los aspectos que agradaron y consiguieron poner nervioso a los jugadores fue el silencio incómodo y los látidos de corazón advirtiendo peligros. Pues bien, este aspecto se repetirá pero, lo filtraré mejor ya que según algunos comentarios podía llegar a ser excesivamente agobiante.

5) Puzzles: Los puzzles también gustaron mucho por lo que también repetirán en la segunda entrega, además que creo que son imprescindibles para cualquier juego de terror.

Historia y personajes

Historia:

Episodio Extra (Lullaby) ~ Conexión del 1 con 2: La historia retomará la vida de Kira dos años después de la tormenta en la autopista cerca de Alburquerque. Ahora Kira vive con Brunilda (la gata blanca de Eve) y se dispone a empezar su primer día de trabajo en las urgencias del hospital de Salt Lake City.
Pero al salir a la calle, Kira se topa con un hombre moribundo y una ciudad medio vacía. Lo último que dice el hombre es: “La canción de cuna… no ha hecho más… que empezar…”. El hombre muere, y la chica comienza a sentir otra vez esa sensación de pánico, esa misma sensación que había detrás de cada esquina de aquella casa.
El cielo se torna negro y la ciudad cambia por completo. Pero… ¿qué ha podido suceder esta vez?

Lullaby 2 Death: Kira, sin saber por qué, despierta tres meses después en una casa muy tenebrosa. Por lo visto, un grupo de supervivientes la encontró meses atrás y logró crear un pequeño perímetro seguro en una zona residencial de Salt Lake City. Kira no entiende que puede haber sucedido de nuevo, ¿por qué la Dimensión ha asaltado la ciudad? Sea lo que sea, la chica prefiere guardarse su información acerca de la Dimensión por que no se fía de las personas que la rescataron.
En esas que Marth (marido de Kira fallecido en Lullaby) se le aparece en una pesadilla para decirle que debe encontrar a la causante de la brecha en la Dimensión.
Así que, armada de valor y guiada por una corazonada, Kira coge lo primero que puede y se lanza a las asoladas calles de Salt Lake City para buscar y acabar a la amenaza fantasmagórica.

Personajes:

Kira: La protagonista y única superviviente de la maldición de la Abeja. Su carácter ha cambiado mucho desde que la conocemos en Lullaby, ha pasado de ser una chica frágil y temeraria a ser una mujer fuerte pero prudente. Echa de menos a su marido aunque se ha prometido a sí misma no estancarse en el pasado para poder seguir con su vida.

Imagen

Juan: Polícia de origen español que ha perdido a su prometida, a la que busca desesperadamente. Tiene un carácter justo y benevolente, aunque es muy desconfíado y pasional. Hasta la llegada de Kira era el único que era capaz de proteger debidamente al grupo de supervivientes.

Helveth: Padre de la única niña que hay en el grupo de supervivientes. Es un cardiólogo reputado y como tal ejerce la función de médico del grupo, junto con la ayuda de Stella y Kira (que también es enfermera). Como mente privilegiada, es el cabecilla del grupo de supervivientes.

Sapphire: La única niña que hay en el grupo de supervivientes. Tiene tan sólo 12 años y posee un carácter muy frío y tranquilo. A pesar de eso, se asusta fácilmente (como cualquier crío) y tiende a ser bastante imprudente.

Samuel: Científico militar famoso por ser el inventor de varios prototipos de armas extrasensoriales, las llamadas “Nanoweapons”. Acabó expulsado del ejército por razones que no se saben aún y vivía en un piso de mala muerte hasta el momento del incidente de la Dimensión.

Harry: Hombre de 68 años que ha sido deportista profesional desde joven, lo que explica su esbelta figura para la edad que tiene. Se tiende a poner nervioso con facilidad, pero tiene un gran corazón y siempre está dispuesto a ayudar cuando se requiere.

Stella: Mujer embarazada, que también es enfermera, que está de siete meses. Debido al abandono de su novio, el mismo que la dejó embarazada, ha tenido que hacerse fuerte y buscarse la vida. Para encontrar fuerzas cuando no las tiene recurre a menudo a la Biblia, lo que da a entender que se trata de una mujer algo beata.

Brunilda: Gata blanca que vivía atrapada en la casa de Eve. Ella se hace llamar la Iridiscente y alega que es precisamente por eso que la maldición de la Dimensión no le afecta. Dos años después de escapar de la casa de Alburquerque se convierte en la amiga íntima de Kira. Tras el incidente, con la extraña amnesia de Kira, nadie vuelve a saber de ella.

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Y esto es todo por el momento, cuando tenga imágenes frescas, las colgaré.

Para la curiosidad de los que os guste la idea, este juego voy a hacerlo lo más parecido posible al estilo de Silent Hill 3, sobre todo en lo que respecta a supervivencia y sistema de puzzles.

Opinad y comentad que os parece la idea. Si habéis jugado al primero, también podéis proponer alguna idea para el sistema.

Progresos Actuales:

Guión: 12%
Base de Datos: 7%
Banda Sonora: 11%
Scripts y sistemas: 39%
Gráficos: 5%
Plataforma: XP

Este mismo post podéis visitarlo en el siguiente link: http://comunidad.rpgmaker.es/viewtopic.php?f=2&t=19295

¡Hasta la próxima!

¡2 meses cumplidos!

Sí amigos, hoy se cumplen ya dos meses y casi alcanzamos las 1000 visitas. Agradecer todas las visitas que tengo diarias de todos los rincones del mundo.

Un abrazo a todos los españoles, mexicanos, argentinos, estadounidenses, peruanos y portugueses que forman el 90% de las visitas diarias en Peccdesign.

A todos vosotros, os dedico este gif:

 

Ultimamente, me estoy dedicando puramente al guión de Lullaby 2 Death y a terminar el disco The Old Pegasus ~ Electrical Shouts, por eso tanta inactividad en el blog.

Os dejo una imagen de la guía de lyrics del disco, en concreto la última:

¡Hasta la próxima!