Archivos Mensuales: octubre 2012

Ya va quedando menos

Poco a poco, el día se acerca y desgraciadamente, tal y como esperaba, no podré hacer la review de la peli de Silent Hill Revelation, por que aquí en España siempre vamos a destiempo y se nos ha ocurrido que era mejor comprar Paranormal Activity 4 y Sinister, dos clichés extremos del terror que no aspiran a nada.

No obstante, cual investigador guiado por su curiosidad, he buscado críticas y opiniones sobre el film de gente que ya ha podido verla, mayormente norteamericanos (Estados Unidos, Méjico y Canadá) y franceses. Y la verdad es que estoy algo contrariado pues hay un 50% que dice que la película es especialmente mala y el otro 50 dice que es muchísimo mejor que la primera. Suele pasar con todas las películas, pues los gustos son subjetivos y como dicen: “Para gustos los colores.”, pero en mi vida había visto tan remarcablemente esa distinción entre el “Me Encanta” y el “La Odio”. Parece que no haya término medio, no he visto a nadie decir: “No está mal.”

Si alguien quiere comprobar este fenómeno, que busque cualquier trailer o spot publicitario por youtube y disfrutará de esto.

Yo, aún así, por muy mala que sea la película tengo que verla con mis propios ojos, ya que me considero un buen fan de la saga y además, hace relativamente muy poco que acabé el juego por segunda vez (para hacer la guía) y es el único juego del que he hecho una review en este blog. Así que siento cierta conexión con la historia de Heather.

En mi opinión, me contentaré con ver una buena actuación de los personajes, los monstruos más característicos de la entrega (entre ellos la Memoria de Alessa), un poco de acción y música del juego. Si estos factores se cumplen, muy mala tiene que ser la película para que a mi me desagrade.

Por otro lado, me sorprende la opinión de uno que vi en una página de críticas de cine en la que ponía algo como: “Me sorprendió la rapidez con la que matan a los monstruos. No hay casi acción.”

Obviamente, cosas como el 3D no voy a negar que en mi opinión son innecesarias, sobretodo para según que aplicaciones, pero, ¿desde cuando Silent Hill ha tenido “mucha acción”? Eso me hace suponer que muchos de los que han comentado diciendo que no les gustaba, deben ser fans de las pelis de Resident Evil, y esa gente no es bienvenida a un cine. Con las pelis de Resident Evil soy francamente tajante, si eres fan del juego no puedes serlo de las pelis, y viceversa. Hasta Resident Evil 5 es mucho mejor que las pelis de Paul W. S. Anderson.

Pero no me extenderé mucho más con el tema Resident. El que diga que fue a ver Silent Hill esperando acción, es que está muy equivocado. Y así no se puede ir al cine, luego pasa que la gente va a ver Lo Imposible creyendo que van a pasárselo bien y que van a disfrutar, y resulta que la gente se desmaya (o eso dicen), lloran e incluso se ponen malos. Tratándose de una película sobre un Tsunami que destrozó miles de hogares y mató a mucha gente, ¿qué c**o esperabas ir a ver? Hay que prepararse para estas cosas antes de ir a verlas.

Y yo creo que si el director de Lo Imposible ha conseguido crear esa sensación de claustrofobia y angustia en un cine, es que es un buen director y una buena película. Una peli de tsunamis no puede darte sólo pena, ha de ir más allá. Tiene que hacerte temblar y vivir el momento. Así es como se ha de hacer cine, no como la nueva de Mel Gibson que ya sólo con el título ya te dan espasmos y te sangran los ojos.

Por lo tanto, conclusión, yo no he visto Silent Hill Revelation y no puedo opinar con certeza (y creedme, estoy ansioso por verla), pero si fuiste a ver la peli con ideas de acción rollo Matrix o Resident Evil, te dedico este gif asesino y malvado:

Eso por no saber acerca de Silent Hill.

Bueno, después de este pequeño desahogo, me despido diciendo que a ver si antes del día 5 de noviembre puedo haberla visto y hasta entonces, ¡Hasta la próxima!

Emigración a Rapidshare + Trailer Lullaby 2 Death

Bueno amigos, hoy os traigo los nuevos links de descarga de Lullaby, a ver si pueden ser los definitivos de una puñe***a vez xD.

Dejo los links aquí:

http://www.4shared.com/rar/cH-js39m/Lullabypart1.html?

http://www.4shared.com/rar/WXi7A05E/Lullabypart2.html?

http://www.4shared.com/rar/f375N-jc/Lullabypart3.html?

Y como muestra de agradecimiento a vuestras esperas ante tantos problemas con las descargas. Aquí dejo un pequeño obsequio, a pesar de que no quería usarlo todavía:

¡Hasta la próxima!

Razones de mis desapariciones

¿Dónde está Pecc? Se suponía que actualizaba el blog a diario, ¿no? ¡Pues yo no le veo por ningún lado!

 

Sí amigos, eso es probablemente lo que muchos penséis, aunque me he dado el gusto de improvisar, que se me da bien, por esa razón conseguí sacarme mi título de bachillerato, ¿no?

Al tema. Aunque no actualice estos días, no quiere decir que no mire el blog a diario, de hecho, intento responder todos vuestros comments tan a menudo como me permite mi agenda. Pero además de eso, en 14 días aproximadamente colgaré el primer MEGApost de Peccdesign, y es en eso en lo que me estoy esforzando estos días, pues quiero sorprenderos con muchas cosas, cosas que ya mencioné en el post anterior.

ESTOY DESEANDO mostraros todo lo que tengo en el PC ahora mismo, pero me estoy esforzando por mantenerlo hasta que llegue el momento adecuado. No obstante, aseguro que no defraudará a nadie.

Con suerte, y si se trata de un estreno mundial, pronto colgaré una opinión acerca de Silent Hill Revelations 3D, que técnicamente sale este viernes (aunque en España no se dice nada al respecto). Si no sale, alguien morirá, o bueno, pagará el pato. Tiene mi palabra.

 

Un saludo a todos y como siempre digo… ¡Hasta la próxima!

Lullaby luchando contra Mediafire + Sorpresa anunciada

Hola amigos. Tal y como dije, si todo va como está previsto, hoy colgaré los nuevos links para descarga de Lullaby.

Tengo que decir que, Mediafire (el lugar desde el que hasta ahora se podía descargar) me ha dicho que tengo un strike por infringir derechos de autor con Lullaby, supongo que se referirán al uso de música no original, si no no me lo explico. La cuestión es que ahora oficialmente, los “nuevos links” ya no existen. Por lo tanto, como soy un rebelde sin causa, los estoy volviendo a subir para que los podáis descargar (aunque supongo que estos links serán de uso limitado, hasta que mediafire me vuelva a pillar).

Durante estos días buscaré otro storage que no sea tan meticuloso con estos temas para poder subir el proyecto.

De momento, para el que quiera bajarse el juego, aquí dejo los nuevos links (ahora son sólo 3):

http://www.mediafire.com/?erc06aue445ea2y

http://www.mediafire.com/?joh8zdobc22ch30

http://www.mediafire.com/?zbl91hwfpiqf9bg

 

La contraseña para el .rar es: lullabyrpg

Espero que lo disfrutéis.

 

Por último decir que el día 5 de noviembre Peccdesign cumple 6 meses. No es una gran cifra, pero ya es más de lo que en un momento esperaba llegar, así que habrá una celebración en este blog, y esta celebración incluirá el primer MEGApost de Peccdesign.

En este MEGApost habrá de todo: diseños gráficos que no he subido hasta ahora, proyectos rpg maker, tiras cómicas, vídeos y una gran sorpresa.

Esta sorpresa, agradará a los que os haya gustado Lullaby, así que, esperad al día 5 de noviembre para poder ver algo alucinante. Os aseguro que os gustará.

 

Hasta entonces, y con ganas de que llegue la fecha, ¡Hasta la próxima!

Lullaby y los links de descarga

Mmmm… estoy empezando a hartarme de los links de descarga que se joden por sobrecarga de descarga.

No pienso hacerme cuenta premium, mayormente por que no tengo suficiente dinero como para permitírmelo. La cuestión es… he visto que hay varias partes en los links de mediafire que están rotos y estoy mirando de restaurarlos sin necesidad de subir unos nuevos links. Para final de semana si no lo he conseguido, no me quedará más remedio que subirlos de nuevos y dedicar otro post para los nuevos links.

 

Un saludo y gracias por vuestra paciencia.

¡Por fin!

Bueno, pues hoy he tenido una mañana bastante ajetreada, y por poco no llego a la universidad… pero tras árduas horas de trabajo y edición, finalmente hoy a las 10 de la mañana he acabado la guía de Silent Hill 3.

Han habido bastante momentos de patoso y Fails continuos ya que no soy un gran jugador, y pienso guardar esos momentos para un vídeo, que editaré mucho más adelante.

 

Por el momento, podéis ver los vídeos desde mi canal Peccdesign, desde Beyond the Play o desde la sección Guías en esta misma página.

 

Y esto es todo, ¡nos vemos!

 

P.D.: Pronto, el inicio de una nueva video-guía… ¿cual será?

Lullaby y publicidad

Hola chicos, hoy he estado trabajando en una cosilla que debí haber hecho ya hace tiempo. Hacer una pequeña promo de Lullaby.

Tenía una grabación hecha de una de mis partes favoritas del juego y hoy por fin me he decidido a montarla. A continuación el link del vídeo:

 

http://www.youtube.com/watch?v=iA-lQynpNYY

 

Pronto para los amantes de la música de los videojuegos, subiré unos cuantos vídeos a Youtube donde sonarán los temas del juego. No es música original, pero a lo mejor os ayuda a descubrir nuevas bandas sonoras que no conocíais aún.

Hasta entonces ya no hay más “ná”, ¡Hasta la próxima!

Youtube, mi canal de videoguías

Hola chicos y chicas.

 

En el día de hoy escribo en el blog para indicaros que mi canal de youtube ya empieza a tener algunas cuantas visitas y que pronto acabaré (por fin) la primera guía.

Para la segunda guía tenía pensado hacer algo de un juego más sencillo y de PSOne, quizás sea Medievil (una de mis piezas favoritas).

 

Seguramente algunos os preguntaréis: “Si este tío ya hizo un vídeo de Final Fantasy XIII, ¿por qué no hace guías de juegos nuevos?” La respuesta es sencilla: El medio que uso para grabar desde la Xbox necesita de una TV en HD, y yo soy de los pocos seres humanos de la faz de la tierra que aún tiene un televisor analógico de los noventa xD. Así que hasta que me compre la nueva televisión, me da que no voy a poder grabar, puesto que si grabo desde el ordenador, me va con retraso y el único al que puedo jugar es FFXIII, ni siquiera a XIII-2.

 

Así que hasta nuevo aviso… tiraré con juegos que pueda grabar de PC y PSOne. (Quizás alguno de GBA, ya veremos…)

 

Para ver mi canal, entrad aquí: Canal de Peccdesign

 

Si queréis seguir mis avances en guías y en otras cosas, suscribiros.

 

Y eso es todo por el día de today, ¡Hasta la próxima!

Mucho Resident Evil 6

Hola amig@s. Hoy posteo básicamente un mensaje para explicar que esta semana ha sido muy productiva y que admito que estoy MUY ocupado, por el comienzo de las clases de segundo curso de carrera y por que en mis ratillos libres estoy pasándome el nuevo Resident Evil.

 

Francamente, me encanta este juego. Muchos son los reviewers que mortifican este episodio de la saga, pero a mi me está gustando en todos los aspectos, y soy un fan de la vieja saga. Admito que el con la llegada de los últimos proyectos, se ha perdido un poco de vista el objetivo del camino, pero la progresión es esencial para mejorar una idea. En esta cuestión hay que darse cuenta de que Resident Evil 6 (al margen de la idea preconcebida que tenemos sobre Capcom) es un juego con un gran trabajo a sus espaldas y lo demuestra en casi todos sus aspectos.

He visto reviews de este juego que le culpan de que la pantalla es muy oscura, que hay controles que son muy difíciles y que no asusta.

Pues bueno, creo que se han precipitado al juzgar Resident Evil 6, y esto se debe a las decepcionantes películas que se han lanzado por parte de Paul W.S. Anderson (a quien considero personalmente un motherfucker) y al resultado de algunos de los últimos juegos como Operation Racoon City o Resident Evil 5.

Yo personalmente, disfruté de estos últimos juegos, pero no acabaron de complacerme como Resident Evil, les faltaba un algo. Ese algo, que pareció perderse ligeramente en Resident Evil 5, parece que ha sido el elemento que ha estado buscando Capcom con esta nueva entrega. Por desgracia o por fortuna, no lo han recuperado.

¿Y por qué digo esto si soy un fan de la vieja saga?

 

Pues bien, me cuesta creer que aún se quieran tener cámaras fijas, controles tan difíciles como en los primeros y enemigos lentos pero letales (ejemplo Cocodrilo de Resident Evil 2). Hay que darse cuenta de que con el paso que dió Capcom con Resident Evil 4, ya no hay vuelta atrás, no al menos en el aspecto de la jugabilidad. Y sinceramente, el control en 3ª persona de Resident Evil 4, 5 y 6, me apasiona, y más contando las mejoras que han añadido al nuevo capítulo.

Respecto al ambiente, seguramente muchos lo sabrán ya, cada historia de las tres que hay cubre un aspecto distinto: Acción con Chris, “Terror” o mejor dicho, sustos, con Leon y con Jake, aún no lo sé por que es la historia que me queda por resolver. Creo que es lo que le hacía falta a Resident Evil, dividir y clasificar sus posibilidades para que todos los jugadores tengan su diversión, los que son de la “vieja escuela” y los de la “nueva”.

No sé, creo que es un juego muy bueno, que ha tenido la desgracia de tener el GIGANTE FALLO en su salida a PS3 y de salir ligeramente antes que la última película del “Asesino de Resident Evil”. Algún día le dedicaré un post de insulto más largo, pero hoy no me apetece seguir xD.

Espero que el poco a poco la gente deje atrás los prejuicios contra esta franquicia y que juzguen cada episodio por lo que se ha pretendido conseguir, y no por lo que debió ser y por el abuso de DLCs (que eso es otro tema).

Bueno, y eso es todo todito, ¡hasta la próxima!

Solicitud para Lullaby 2 Death

Pues bien, ya llevo tiempo anunciando que quiero realizar la secuela de mi “Ópera Prima”, Lullaby.

Todos los que hayan jugado habrán visto que el juego no es perfecto y que tiene fallitos, fallos que ya comenté incluso en el mismo post de la BETA.

Bueno, la cuestión es, que como los fallos de Lullaby son muy pasables y tampoco es que incordien demasiado, en vez de crear una versión final de Lullaby, pensé en crear un definitivo que fuera la secuela: Lullaby 2 Death.

 

Quiero que esta versión sea mucho más buena que la anterior, que tenga acción, terror y muchas cosas más, como una banda sonora propia, gráficos más adultos y una mayor duración.

Quien haya buscado en posts anteriores ya habrá podido ver de qué pie calzará esta secuela y también podrá ver algo de la historia.

Pues bueno, para esta secuela quiero crear una pequeña compañía. Y ahí es donde entráis vosotros.

Si estáis dispuestos a embarcaros en este proyecto, podéis dejar comentarios en este mismo post o podéis ir al formulario de contacto.

Básicamente la ayuda que necesito para esta secuela es: Gráficos (Tilesets y Characters) / GameArt (Ilustraciones, …) / Banda Sonora / Scripting (Yo no soy muy bueno y quiero que el juego use scripts originales)

 

Yo me encargaré de la base de datos, guión, mapeado, gráficos de character y algún GameArt.

Aunque no descarto que podamos unir fuerzas para otros aspectos como la historia o el guión, etc…

 

Y eso es todo. ¡Hasta la próxima!