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CREA TU PROPIA HISTORIA – 02 [Instalando el programa]

CREA TU PROPIA HISTORIA

 

Instalando RPG Maker

No hay mucho que explicar en este tema salvo que existen dos cosas que instalar: el programa y el RTP.

 

1) Programa: Nada interesante que decir, esta parte es el software y con él podrás acceder al editor de mapas y a las bases de datos, entre otras cosas.

 

2) RTP: Esta parte, que es la más pesada (cerca de 200 MB), es un paquete necesario con los recursos básicos del programa. Este Pack incluye la banda sonora original de RPG Maker, los gráficos de personajes, luchadores, etc…

Se puede crear un RTP original, pero eso conlleva mucho esfuerzo y trabajo. Ya hablaremos si acaso más adelante.

http://www.4shared.com/rar/hf7qFqr3/RPG_Maker_VX_Ace__RTP.html

 

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¿Qué diablos ha pasado con las Guías, Pecc?

Uff, ¿dónde estoy?, ¿qué ha pasado?

 

Pues no lo sé exactamente, pero ya hace mucho tiempo que empecé la guía de Medievil y aún tengo en edición el cuarto vídeo. Pero bueno, supongo que tengo cierta excusa ya que he estado muy enfaenado con la secuela de Lullaby, que ya está en marcha y que poco a poco ya coge forma… una forma espléndida. El caso es que tengo Youtube abarrotado de vídeos míos sobre Lullaby 2 Death: comentados, musicales, gameplays, etc…

 

Y tanto es así que no he seguido ninguna guía. Pero tranquilo, traigo una primicia muy loca para hoy. POR FIN puedo grabar desde mi XBOX 360. Y no voy a ser menos amigos míos, dentro de poco empezaré a subir en masa vídeos de Final Fantasy XIII, MediEvil y posiblemente Dead Space o Resident Evil 6, aún estoy por decidirlo.

 

Y esto es todo lo que hoy quería decir. Os dejo un bonito link de una de las mejores series americanas de la historia y con la que aún lloro desconsoladamente por las noches en mi cama por que la retiraran de televisión sin acabarla: Me llamo Earl.

 

 

¡Hasta la próxima!

THE FIRST MEGAPOST OF PECCDESIGN + Lullaby 2 Death

¡Wola hola a tod@s!

Pues sí, tal y como dije hará una semana y pico, hoy se celebran los 6 meses desde el nacimiento de Peccdesign y me siento orgulloso de decir que desde un principio hasta ahora, la cosa ha mejorado bastante. No  sólo índices de visitas y comentarios, si no que el mismo contenido y diseño del blog se ha ido perfeccionando con el tiempo.

Ya sé que 6 meses es un cumpleaños muy “simple”, ya que es la mitad de un año, pero ya es mucho más de lo que normalmente suelo aguantar con este tipo de cosas. Y es que gracias a este blog en WordPress he conseguido poco a poco desplegar mis alas y perder el miedo a poner cosas que quiero expresar, aunque sean tonterías. Esa es la ventaja de la era de la información.

Recordar que en estos séis meses he hecho mucho trabajo, trabajo que me ha ayudado a mejorar, no sólo como diseñador, sino como gamer, compositor, dibujante, incluso como persona. Pero no me voy a poner ñoño con el tema pues no es el caso, de hecho estoy muy feliz, más que nunca en realidad, y no voy a hacer una recopilación escrita de mis trabajos, pues creo que el blog es joven para hacerlo, y aún tenéis acceso a todos y cada uno de ellos a través de las pestañas de arriba.

Así que como regalo de euforia, os dedico este gif, que es un ejemplo de como se tienen que hacer las exposiciones orales (tomad nota):

Y la cosa no acaba aquí.

Si alguien lo ha notado, hace tiempo que no posteo nada realmente interesante, salvo algunos links nuevos para la BETA de Lullaby. Pues la razón de esto se debe a que estoy muy enfaenado con la carrera (tanto es así que casi no llego a la fecha de entrega, y de hecho, esta misma tarde tengo un trabajo a entregar), y con otras cosas, cosas que os gustarán a todos los que os guste lo que habéis visto en el blog.

Comenzaré soltando una pequeña primicia… una de estas sorpresas va acerca de Lullaby. Y estoy seguro de que no os dejará indiferentes.

Pero primero con algunas noticias ligeras y también importantes:

¡¡SILENT HILL REVELATION SALE EN ESPAÑA!!

Dios mío… he sufrido como nadie con todo este tema, y el que mirara el post anterior sabrá de lo que hablo. En mi casa he estado durante semanas llorando porque en imdb no daban noticias sobre la salida de esta película en la cartelera española. Si os queréis hacer una idea de como estaba yo en mi cuarto:

Y es que las noticias no eran muy esperanzadoras, pero me extrañaba que no llegara a aquí si llegaba a Portugal y Francia. Era algo así como un vacío existencial. Sé que a los españoles ya no nos quieres mucho en la comunidad europea, pero esto era demasiado.

Así que bueno mira, aunque salga el 23 de noviembre, merecerá la pena esperar a ver.

¡PECCGAMES vuelve a las andadas con más traca que nunca!

Sip, es cierto, tras la guía de Silent Hill 3, me lanzo a por otra, e incluso más antigua que la anterior, Medievil. Una pieza única de Playstation que sin duda los amantes de Tim Burton deben jugar. Voy bastante lento por razones que ya he aclarado anteriormente, pero no obstante, si queréis seguir la guía visitad mi canal en youtube. Aunque pronto abriré su espacio en el mismo blog.

Aquí dejo la imagen que he editado para las cabeceras de la guía:

Sin lugar a dudas, este es uno de mis juegos favoritos de la historia entera. Espero poder poner todo pronto.

¿Y ya no haces nada gráfico? Además de gamer, se suponía que eras diseñador gráfico, ¿no?

Correcto. Y aunque no he puesto nada nuevo en estos meses, sí, he diseñado muchas cosas, pero en especial, voy a colgar un making of de una portada que he hecho para The Old Pegasus, que me ha abierto puertas para que un cantante que trabaja en estudio me pida trabajar con él. Por tanto, es un gran logro para mi carrera, y quizás un primer paso para otros muchos.

Aquí dejo la portada, y el link para que veais cómo trabajo: MAKING OF

¿Y dibujos? ¿Más?

Sí y no, diría casi xD He hecho algunos, pero digamos que es el aspecto que más he dejado en segundo plano en estos meses, aunque os dejo uno que particularmente me ha gustado mucho:

¿Y eso es todo? ¿No tienes más?

Sí que hay más, y ahora llegamos a la parte interesante del asunto, la que he anunciado en diferentes lugares y el motivo por el que la mayoría habréis venido a parar a este blog en esta fecha: Lullaby 2 Death

FINALMENTE ha llegado el día en que presento oficialmente la nueva cara de Lullaby. Desde el primer post hasta ahora, la idea ha ido cambiando, cambiando más y volviendo a cambiar, hasta poder encontrar finalmente un guión y una idea que se amoldara a la secuela de la Saga Lullaby.

Sé de buena tinta que el juego es sólo una BETA, y tiene una gran cantidad de fallos (algunos que incluso no conocía). Aún así, la idea en general ha gustado y el juego en definitiva ha cuajado, como aquél que dice. Es tal el fenómeno Lullaby, que durante esta semana finalmente un amigo conocido por youtube, Nestor, ha acabado ya el walkthrough de Lullaby. Podéis visitar su canal aquí: Tu Canal de Terror Más Cercano.

Recomiendo que visitéis su canal a menudo pues habla de cosas tenebrosas del mundo de los videojuegos que de seguro os pondrán la piel de gallina. Y si queréis ver el gameplay  y las 9 partes de Lullaby jugadas y comentadas por él, en su canal lo encontraréis: Guía Lullaby

Bien, esto respecto a la primera entrega. Comencemos con la segunda:

Hace ya un tiempo que trabajo por arreglar todos los desperfectos del primer episodio y crear esta vez una versión mucho más pulida para la saga. Por lo tanto, tardo más en desarrollar los escenarios y eventos durante la historia. Pero aseguro que os encantará el nuevo sistema.

En primer lugar, la linterna que tanto dio de qué hablar, esta vez tendrá múltiples formas (vela, linterna, lámpara, etc…) y cada una con sus propiedades, sin embargo, el botón de encender y apagar lo he quitado, de manera que racionaré la luminosidad para evitar fallos garrafales. Esto lógicamente comporta escenarios un pelín más luminosos, pero no os preocupéis, todo eso ya lo tengo bien calibrado.

Siguiendo con las mejoras, he añadido menú secundario (que aún tengo que personalizar) para poder pausar durante el juego, ya que de la otra manera, se convertía en un problema. El menú contiene las siguientes opciones: Objetos (para usar items encontrados, mayormente medicinas y llaves), Armas (para equipar armas, valga la redundancia), Equipo (donde equipar armas de combate físico y prendas de ropa) y Salir (para poder salir del juego  y acceder al menú principal).

Otra mejora es la eliminación de las Baterías o pilas, en su lugar esta el indicador de Carga. Este indicador muestra el número de balas que hay en la recámara de tu arma, y necesita de un botón para recargarse, es decir, tener 80 balas de pistola no quiere decir que puedas dispara las 80 con el mismo cargador. Básicamente intento simular un arma de verdad.

Otro gran avance es la inserción de movimiento por píxel. En esta secuela, el movimiento aparentará ser mucho más realista por el hecho de que no nos movemos por cuadrados sino por secciones, lo que también incluye movimientos diagonales. Además, el sonido de los pasos ha sido eliminado y la velocidad de movimiento aumentada ligeramente (salvo en momentos específicos).

Otro plus es el HUD, que ahora queda un poco más vistoso y es más dinámico que el anterior. Aunque pierde un poco la esencia del anterior, pero gustará.

Para mayor disfrute, el juego cuenta con muchos más gráficos de los que contaba el primero, sólo decir que casi he igualado la mitad de los gráficos del primero con tan sólo la introducción del juego.

Para añadir más dificultad, existen estados alterados que te forzarán a buscar estrategias a la hora de avanzar por la ciudad de Salt Lake City (sí, he vuelto a la idea de esta ciudad xD). Un ejemplo es el estado Cercena, que reducirá tu velocidad y te hará ver un círculo rojo rodeando la pantalla. Este estado te hace perder salud a causa de la pérdida de sangre y atrae a los enemigos ciegos. ¡Hay que andarse con ojo!

La historia del juego girará entorno a dos personajes: Avril y Kira. Dos chicas que se verán envueltas en la extraña desaparición de Salt Lake City y que casualmente ya se conocen de antes. Cada personaje llevará una historia por separado, aunque en ocasiones sus vidas se cruzarán. Los acontecimientos de Lullaby 2 Death serán dos años después del suceso de Lullaby y esta vez, el mal será mucho mayor…

Y una última novedad que postearé hoy aquí es que en el menú existe una pequeña pestaña para Aliados. Los Aliados son tus acompañantes, no lucharán a tu lado, pero para acceder a determinados sitios te hará falta ir con diferentes personas… ahí lo dejo.

Por lo que respecta a la banda sonora, ya no usaré música de otros juegos ya que yo mismo compongo los temas del juego. Aquí dejo algunos de los temas del juego:

Para ir acabando ya con este magnífico MEGAPOST, y concluyendo con las novedades de Lullaby 2 Death, al menos por ahora, cuelgo dos piezas más. La primera es un trailer conceptual que hice hace un par de semanas y que lleva ya un tiempo en youtube, y la segunda es la Introducción de Lullaby 2 Death, el primer gameplay, para que vayáis calentando el teclado.

Trailer Lullaby 2 Death

Para los que hayan pasado por algunos posts anteriores verán que es el mismo trailer, pero lo repongo aquí:

Gameplay Lullaby 2 Death (Los primeros 15 minutos)

Aquí un vídeo con los 15 primeros minutos de juego. Espero que lo disfrutéis:

Y bueno, como dicen, todo lo bueno se acaba, y como ley de vida, este post también. De ahora en adelante iré posteando más a menudo, y cuando tenga novedades sobre Lullaby 2 Death y un little game de rol que tengo como proyecto secundario, os lo haré saber. Respecto a la fecha de salida de Lullaby 2 Death, aún no voy a concretar pues es pronto, pero calculo que mínimo saldrá en Enero-Febrero del 2013, si el mundo no se acaba antes. Hasta entonces, y con ánimo de que disfrutéis de estos días de otoño, os dejo un último gif. ¡Hasta la próxima!

¡Por fin!

Bueno, pues hoy he tenido una mañana bastante ajetreada, y por poco no llego a la universidad… pero tras árduas horas de trabajo y edición, finalmente hoy a las 10 de la mañana he acabado la guía de Silent Hill 3.

Han habido bastante momentos de patoso y Fails continuos ya que no soy un gran jugador, y pienso guardar esos momentos para un vídeo, que editaré mucho más adelante.

 

Por el momento, podéis ver los vídeos desde mi canal Peccdesign, desde Beyond the Play o desde la sección Guías en esta misma página.

 

Y esto es todo, ¡nos vemos!

 

P.D.: Pronto, el inicio de una nueva video-guía… ¿cual será?

Youtube, mi canal de videoguías

Hola chicos y chicas.

 

En el día de hoy escribo en el blog para indicaros que mi canal de youtube ya empieza a tener algunas cuantas visitas y que pronto acabaré (por fin) la primera guía.

Para la segunda guía tenía pensado hacer algo de un juego más sencillo y de PSOne, quizás sea Medievil (una de mis piezas favoritas).

 

Seguramente algunos os preguntaréis: “Si este tío ya hizo un vídeo de Final Fantasy XIII, ¿por qué no hace guías de juegos nuevos?” La respuesta es sencilla: El medio que uso para grabar desde la Xbox necesita de una TV en HD, y yo soy de los pocos seres humanos de la faz de la tierra que aún tiene un televisor analógico de los noventa xD. Así que hasta que me compre la nueva televisión, me da que no voy a poder grabar, puesto que si grabo desde el ordenador, me va con retraso y el único al que puedo jugar es FFXIII, ni siquiera a XIII-2.

 

Así que hasta nuevo aviso… tiraré con juegos que pueda grabar de PC y PSOne. (Quizás alguno de GBA, ya veremos…)

 

Para ver mi canal, entrad aquí: Canal de Peccdesign

 

Si queréis seguir mis avances en guías y en otras cosas, suscribiros.

 

Y eso es todo por el día de today, ¡Hasta la próxima!

Más Silent Hill 3, poco a poco nos acercamos al final

Sí amigos, hoy simplemente posteo para decir que estos días no actualizaré muy a menudo por que estoy acabando ya con la Guía de Silent Hill 3.

Cuando la tenga hecha, la subiré al blog, sin embargo, para aquél que quiera ir siguiéndola ya mismo puede ir a mi canal en youtube a la Lista de Reproducción “Guía 001 ~ Silent Hill 3”.

Eso es todo, ¡Hasta la próxima!

Ronin Caído, menudo grano en el c**o

¡Hola amig@s! Hoy voy a colgar algo MUY especial. Se trata del primer vídeo-guía que he hecho para una plataforma tan potente como Xbox 360. Es sencillamente un vídeo de cómo matar al Ronin Caído, una criatura de las más poderosas de Final Fantasy XIII.

Sé que a priori no parece algo muy espectacular, pero creo que es un buen paso adelante en mi carrera como creador de Walkthroughs:

http://www.youtube.com/watch?v=R9debVck8TA&feature=youtu.be

Espero que os guste, y no os cortéis en criticar, recomendar o incluso en ayudarme a resolver los dos problemas que tengo (que estan especificados en los comentarios del video).

Y finalmente, ya estoy publicado en Beyond The Play, soy oficialmente miembro de la revista:

http://beyondtheplay.net/category/video-guias-2

 

¡Hasta la próxima!

Silent Hill 3 ~ Walkthrough Coming Soon

Hola amigos. Hoy comunico y muestro ya mis primeras cartas sobre mi nuevo proyecto: La Guía de Silent Hill 3.
He hecho un pequeño trabajo gráfico como portada de la guía. La guía la colgaré a modo de vídeo en mi canal de Youtube, Peccdesign.

Como detalles de la guía digo que no será comentada, tan sólo será un paso a paso de cada capítulo. Otro detalle es que, las escenas (para evitar Spoilers) las separaré en otros vídeos, así no habrán quejas.

A continuación la portada:

 

Primer Gameplay:

Y por hoy esto va a ser todo todito. ¡Hasta la próxima!