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Dibujos que hago en blanco y negro. Suelen ser tiras cómicas o mangas.

THE FIRST MEGAPOST OF PECCDESIGN + Lullaby 2 Death

¡Wola hola a tod@s!

Pues sí, tal y como dije hará una semana y pico, hoy se celebran los 6 meses desde el nacimiento de Peccdesign y me siento orgulloso de decir que desde un principio hasta ahora, la cosa ha mejorado bastante. No  sólo índices de visitas y comentarios, si no que el mismo contenido y diseño del blog se ha ido perfeccionando con el tiempo.

Ya sé que 6 meses es un cumpleaños muy “simple”, ya que es la mitad de un año, pero ya es mucho más de lo que normalmente suelo aguantar con este tipo de cosas. Y es que gracias a este blog en WordPress he conseguido poco a poco desplegar mis alas y perder el miedo a poner cosas que quiero expresar, aunque sean tonterías. Esa es la ventaja de la era de la información.

Recordar que en estos séis meses he hecho mucho trabajo, trabajo que me ha ayudado a mejorar, no sólo como diseñador, sino como gamer, compositor, dibujante, incluso como persona. Pero no me voy a poner ñoño con el tema pues no es el caso, de hecho estoy muy feliz, más que nunca en realidad, y no voy a hacer una recopilación escrita de mis trabajos, pues creo que el blog es joven para hacerlo, y aún tenéis acceso a todos y cada uno de ellos a través de las pestañas de arriba.

Así que como regalo de euforia, os dedico este gif, que es un ejemplo de como se tienen que hacer las exposiciones orales (tomad nota):

Y la cosa no acaba aquí.

Si alguien lo ha notado, hace tiempo que no posteo nada realmente interesante, salvo algunos links nuevos para la BETA de Lullaby. Pues la razón de esto se debe a que estoy muy enfaenado con la carrera (tanto es así que casi no llego a la fecha de entrega, y de hecho, esta misma tarde tengo un trabajo a entregar), y con otras cosas, cosas que os gustarán a todos los que os guste lo que habéis visto en el blog.

Comenzaré soltando una pequeña primicia… una de estas sorpresas va acerca de Lullaby. Y estoy seguro de que no os dejará indiferentes.

Pero primero con algunas noticias ligeras y también importantes:

¡¡SILENT HILL REVELATION SALE EN ESPAÑA!!

Dios mío… he sufrido como nadie con todo este tema, y el que mirara el post anterior sabrá de lo que hablo. En mi casa he estado durante semanas llorando porque en imdb no daban noticias sobre la salida de esta película en la cartelera española. Si os queréis hacer una idea de como estaba yo en mi cuarto:

Y es que las noticias no eran muy esperanzadoras, pero me extrañaba que no llegara a aquí si llegaba a Portugal y Francia. Era algo así como un vacío existencial. Sé que a los españoles ya no nos quieres mucho en la comunidad europea, pero esto era demasiado.

Así que bueno mira, aunque salga el 23 de noviembre, merecerá la pena esperar a ver.

¡PECCGAMES vuelve a las andadas con más traca que nunca!

Sip, es cierto, tras la guía de Silent Hill 3, me lanzo a por otra, e incluso más antigua que la anterior, Medievil. Una pieza única de Playstation que sin duda los amantes de Tim Burton deben jugar. Voy bastante lento por razones que ya he aclarado anteriormente, pero no obstante, si queréis seguir la guía visitad mi canal en youtube. Aunque pronto abriré su espacio en el mismo blog.

Aquí dejo la imagen que he editado para las cabeceras de la guía:

Sin lugar a dudas, este es uno de mis juegos favoritos de la historia entera. Espero poder poner todo pronto.

¿Y ya no haces nada gráfico? Además de gamer, se suponía que eras diseñador gráfico, ¿no?

Correcto. Y aunque no he puesto nada nuevo en estos meses, sí, he diseñado muchas cosas, pero en especial, voy a colgar un making of de una portada que he hecho para The Old Pegasus, que me ha abierto puertas para que un cantante que trabaja en estudio me pida trabajar con él. Por tanto, es un gran logro para mi carrera, y quizás un primer paso para otros muchos.

Aquí dejo la portada, y el link para que veais cómo trabajo: MAKING OF

¿Y dibujos? ¿Más?

Sí y no, diría casi xD He hecho algunos, pero digamos que es el aspecto que más he dejado en segundo plano en estos meses, aunque os dejo uno que particularmente me ha gustado mucho:

¿Y eso es todo? ¿No tienes más?

Sí que hay más, y ahora llegamos a la parte interesante del asunto, la que he anunciado en diferentes lugares y el motivo por el que la mayoría habréis venido a parar a este blog en esta fecha: Lullaby 2 Death

FINALMENTE ha llegado el día en que presento oficialmente la nueva cara de Lullaby. Desde el primer post hasta ahora, la idea ha ido cambiando, cambiando más y volviendo a cambiar, hasta poder encontrar finalmente un guión y una idea que se amoldara a la secuela de la Saga Lullaby.

Sé de buena tinta que el juego es sólo una BETA, y tiene una gran cantidad de fallos (algunos que incluso no conocía). Aún así, la idea en general ha gustado y el juego en definitiva ha cuajado, como aquél que dice. Es tal el fenómeno Lullaby, que durante esta semana finalmente un amigo conocido por youtube, Nestor, ha acabado ya el walkthrough de Lullaby. Podéis visitar su canal aquí: Tu Canal de Terror Más Cercano.

Recomiendo que visitéis su canal a menudo pues habla de cosas tenebrosas del mundo de los videojuegos que de seguro os pondrán la piel de gallina. Y si queréis ver el gameplay  y las 9 partes de Lullaby jugadas y comentadas por él, en su canal lo encontraréis: Guía Lullaby

Bien, esto respecto a la primera entrega. Comencemos con la segunda:

Hace ya un tiempo que trabajo por arreglar todos los desperfectos del primer episodio y crear esta vez una versión mucho más pulida para la saga. Por lo tanto, tardo más en desarrollar los escenarios y eventos durante la historia. Pero aseguro que os encantará el nuevo sistema.

En primer lugar, la linterna que tanto dio de qué hablar, esta vez tendrá múltiples formas (vela, linterna, lámpara, etc…) y cada una con sus propiedades, sin embargo, el botón de encender y apagar lo he quitado, de manera que racionaré la luminosidad para evitar fallos garrafales. Esto lógicamente comporta escenarios un pelín más luminosos, pero no os preocupéis, todo eso ya lo tengo bien calibrado.

Siguiendo con las mejoras, he añadido menú secundario (que aún tengo que personalizar) para poder pausar durante el juego, ya que de la otra manera, se convertía en un problema. El menú contiene las siguientes opciones: Objetos (para usar items encontrados, mayormente medicinas y llaves), Armas (para equipar armas, valga la redundancia), Equipo (donde equipar armas de combate físico y prendas de ropa) y Salir (para poder salir del juego  y acceder al menú principal).

Otra mejora es la eliminación de las Baterías o pilas, en su lugar esta el indicador de Carga. Este indicador muestra el número de balas que hay en la recámara de tu arma, y necesita de un botón para recargarse, es decir, tener 80 balas de pistola no quiere decir que puedas dispara las 80 con el mismo cargador. Básicamente intento simular un arma de verdad.

Otro gran avance es la inserción de movimiento por píxel. En esta secuela, el movimiento aparentará ser mucho más realista por el hecho de que no nos movemos por cuadrados sino por secciones, lo que también incluye movimientos diagonales. Además, el sonido de los pasos ha sido eliminado y la velocidad de movimiento aumentada ligeramente (salvo en momentos específicos).

Otro plus es el HUD, que ahora queda un poco más vistoso y es más dinámico que el anterior. Aunque pierde un poco la esencia del anterior, pero gustará.

Para mayor disfrute, el juego cuenta con muchos más gráficos de los que contaba el primero, sólo decir que casi he igualado la mitad de los gráficos del primero con tan sólo la introducción del juego.

Para añadir más dificultad, existen estados alterados que te forzarán a buscar estrategias a la hora de avanzar por la ciudad de Salt Lake City (sí, he vuelto a la idea de esta ciudad xD). Un ejemplo es el estado Cercena, que reducirá tu velocidad y te hará ver un círculo rojo rodeando la pantalla. Este estado te hace perder salud a causa de la pérdida de sangre y atrae a los enemigos ciegos. ¡Hay que andarse con ojo!

La historia del juego girará entorno a dos personajes: Avril y Kira. Dos chicas que se verán envueltas en la extraña desaparición de Salt Lake City y que casualmente ya se conocen de antes. Cada personaje llevará una historia por separado, aunque en ocasiones sus vidas se cruzarán. Los acontecimientos de Lullaby 2 Death serán dos años después del suceso de Lullaby y esta vez, el mal será mucho mayor…

Y una última novedad que postearé hoy aquí es que en el menú existe una pequeña pestaña para Aliados. Los Aliados son tus acompañantes, no lucharán a tu lado, pero para acceder a determinados sitios te hará falta ir con diferentes personas… ahí lo dejo.

Por lo que respecta a la banda sonora, ya no usaré música de otros juegos ya que yo mismo compongo los temas del juego. Aquí dejo algunos de los temas del juego:

Para ir acabando ya con este magnífico MEGAPOST, y concluyendo con las novedades de Lullaby 2 Death, al menos por ahora, cuelgo dos piezas más. La primera es un trailer conceptual que hice hace un par de semanas y que lleva ya un tiempo en youtube, y la segunda es la Introducción de Lullaby 2 Death, el primer gameplay, para que vayáis calentando el teclado.

Trailer Lullaby 2 Death

Para los que hayan pasado por algunos posts anteriores verán que es el mismo trailer, pero lo repongo aquí:

Gameplay Lullaby 2 Death (Los primeros 15 minutos)

Aquí un vídeo con los 15 primeros minutos de juego. Espero que lo disfrutéis:

Y bueno, como dicen, todo lo bueno se acaba, y como ley de vida, este post también. De ahora en adelante iré posteando más a menudo, y cuando tenga novedades sobre Lullaby 2 Death y un little game de rol que tengo como proyecto secundario, os lo haré saber. Respecto a la fecha de salida de Lullaby 2 Death, aún no voy a concretar pues es pronto, pero calculo que mínimo saldrá en Enero-Febrero del 2013, si el mundo no se acaba antes. Hasta entonces, y con ánimo de que disfrutéis de estos días de otoño, os dejo un último gif. ¡Hasta la próxima!

Hay que ser optimista

Pues sí, hay que ser optimista y ver el mundo desde el humor y la alegría, por que si nos tomamos demasiado en serio lo que dicen por la televisión, iremos a preparar el asado a la cocina, abriremos la puerta del horno y en vez de meter el asado meteremos la cabeza. Hay que administrar las noticias. Por eso, hoy, que me han dado el día libre en el trabajo (¿yuju…?) he decidido preparar un puñado de ilustraciones originales propias para amenizaros el principio de otra semana de calor de verano.

¡Vamos allá pues!

El conejo de McDonalds

Este primer dibujo es uno de los que no he repasado aunque el resultado me gusta. Durante mucho tiempo existió el mito de que el pollo de McDonalds no era pollo, lo que me dio la idea de crear una especie de híbrido a partir de diversas partes de animales, entre ellas, patas de pájaro, cabeza de conejo y cola de castor.

Cagada Monumental

A quien le haya sucedido algo similar a esta situación, le acompaño en el sentimiento. Nuestro cerebro a veces mezcla ideas cuando hacemos otra cosa y en muchas ocasiones, decimos barbaridades sin venir a cuento, como la famosa frase usada en todas las series de humor de: “Felicidades por el embarazo.”

La verdad sobre Hitler

Siempre me he cuestionado por que nadie entró con una pistola y acabó con Hitler sin más. He elaborado muchas hipotesis sobre ello, pero no logro encontrar una decente. Por eso, me pareció divertido buscar una situación en la que se pudiera explicar por que nadie pudo matar al dictador.

Personalmente me encanta esta viñeta, sobretodo por que es la primera vez que me arriesgué a hacer la caricatura de un personaje histórico y creo que el resultado es bastante bueno.

Todos lo hemos visto alguna vez

A ver… a todas esas personas que misteriosamente y sin razón aparente se van hacia lo profundo de las playas. Sabemos qué váis a hacer. No es un misterio. Además, la cara esa que se pone al ir a lo profundo a “mear” es una mezcla entre angustia y disimulo, cara que por otro lado, nos da bastante a entender que se trae entre manos la persona.

Me gustó mucho el desarrollo de esta tira cómica por que creo que conseguí plasmar tal y como me imaginaba la situación sobre el papel. Y eso es una sensación muy reconfortante, os lo aseguro.

 

 

Por último, un pequeño regalo que dejo aquí, como complemento a estas tiras cómicas, es una ilustración que acabo de acabar y que he coloreado, lo mejor que he podido… xD

Shanon


Un dibujo bastante manga que he inspirado en la personaje del proyecto que estoy haciendo en XAS Hero Edition.

 

Y bueno, eso es todo lo que puedo ofrecer en este soleado día de julio. Espero haberos ofrecido un ratillo entretenido y confío en que os estéis divirtiendo este veranito.

Un abrazo y ¡hasta la próxima!

ESPECIAL – Rescate europeo a España

Parece que en las últimas horas el mundo se haya sumido en un caos y no es de extrañar pues a España no tenían por qué rescatarla, o al menos es lo que nos decían los políticos de turno.

Dado que parece que se nos van a pasar las tonterías de golpe, yo he decidido disfrutar de este tranquilo domingo en mi balconcito y disfrutar de la brisa mientras me dedico a hacer viñetas acerca de este acontecimiento económico.

Así que en definitiva, mi aportación a este cataclismo español va a ser usar todo el día de hoy para colgar un sin fin de parodias que se me han ido ocurriendo.

Espero que disfrutéis de lo que queda de “finde” y que al menos esbocéis una sonrrisilla de alegría, que lo que viene se ve negro.

La caída de España

Salvar a España

Seguiré actualizando a cada ratillo.

Have a nice day!

Con humor todo se ve diferente

Pues nada, hoy colgaré algunas de las tiras cómicas que hago a mano. No son joyas como aquél que dice, pero me gusta practicar mi faceta cómica.

A Caballo Regalado

Esta tira cómica es mi pequeño homenaje a El Padrino.

Crisis

Tira cómica dedicada a la Crisis Económica que nos afecta en nuestra actualidad. Es un chiste muy fácil pero que creo que define bastante la situación en la calle. xD

Eutanasia Coaster

Hace relativamente poco leí una noticia acerca de que en Rusia un arquitecto había diseñado un parque de atracciones ideado para que la gente fuera a matarse.

No tengo nada en contra de temas como la eutanasia, pero no obstante, me pareció muy peculiar la forma de frivolizar de esa manera con la muerte. Así que se me ocurrió crear una viñeta versión española.

La Muerte pasa los Lunes

De esta tira cómica, que es de mis favoritas, sólo diré que si tuviera que venirte a buscar la Muerte, fijo que pasaría en lunes.

Summertime

Una de las pocas viñetas que he coloreado con lápices. El verano ya está aquí y ha llegado el momento de disfrutar del buen tiempo y de unas merecidas vacaciones. Feliz verano a todos.

A continuación, colgaré algunos trabajos más serios que también he hecho a mano.

Personajes Dissidia 012

Yo fuí en su momento, uno de los ansiosos que estaba deseando la entrada de nuevos personajes a la nueva entrega de Dissidia. Así que cuando me hice a la idea de quienes eran los protagonistas, me inspiré e hice este dibujo.
Rikku Domadora

Aquí una de las personajes femeninas a las que más aprecio he llegado a coger en una saga de rol, a pesar de que en un primer momento, me pareció una personaje un poco simple.

Kirin (Original)

Para acabar, un dibujo de mi propia cosecha.

Esta personaje lo inventé basándome en algunos videojuegos y en la mitología nórdica. En especial de la leyenda de Fenrir.

Técnicamente, Kirin (bestia sacada de la mitología oriental) sería la hermana de Fenrir.

 

Y por hoy, esto ha sido todo. Mañana posiblemente, colgaré algunas imágenes de algún proyecto RPG de los que tengo.