Archivo del sitio

Nuevas imágenes de Lullaby 2 Death

Hola chicos y chicas, aquí traigo hoy nuevas imágenes de Lullaby 2 Death. Espero que os gusten 🙂

 

0012 - Hospital (04) 0016 - Linterna 02 0018 - Vigilantes 0021 - Menú Carga 0023 - Parque (01)

Lullaby 2 Death ~ Trailer Corrosive

Hola chicos y chicas, hoy traigo el nuevo y espeluznante trailer de Lullaby 2 Death.

 

Está producido con After Effects y Camstasia Studio, espero que os guste y que comentéis que os parece el nuevo trailer:

 

 

¡Hasta la próxima!

El Final nunca visto de Lullaby

Para muchos de los que habéis jugado a Lullaby habréis pensado que raro es que un juego de este estilo, no tenga finales secretos. Sobretodo cuando de cara al final descubres que hay un ranking. Pues bien, resulta que sí que existe dicho final secreto, pero que por razones de Bug (que no conocía por el momento), no se puede ver. Por tanto, como modo de disculpa y con la idea de que podáis disfrutar del vídeo que conecta la primera parte con la segunda, ahí va el Final Secreto de Lullaby:

 

Final Secreto:

 

 

Un saludo y, ¡hasta la próxima!

Lullaby y sus escenas de muerte

Ya han pasado 6 – 7 meses desde que lancé la beta de Lullaby, así que he creído oportuno ya crear un vídeo con todos los finales malos del juego, vamos, las escenas de muerte.

 

En estos días de noviembre poca actividad vais a encontrar por el blog, aunque intento que esté equilibrado en todos los lados, pues tengo abierta la muñeca de mi mano, estoy trabajando en temas de la universidad y le estoy dando un poco de caña a Lullaby 2 Death. Por lo que mi actividad por aquí se está viendo mermada.

 

Espero que estéis disfrutando de este penúltimo mes del año y pensad que ya va quedando menos para el fin del mundo maya. ¡Hasta la próxima!

Lullaby se hace más y más grande

¡Hola amigos!

 

Hoy sólo posteo para indicar que Lullaby cada vez se hace mucho más grande y que hace poco descubrí otro canal de youtube desde el que juegan y comentan la historia de Lullaby.

 

Por poco que parezca, la saga va cogiendo altura y forma, y eso le va a dar mucha más libertad a la secuela para llegar a todos los jugones que les guste el ambiente de terror.

 

No obstante, siguiendo con Lullaby 2 Death, he creado la página de facebook oficial desde donde se puede seguir todos los avances y novedades de Lullaby 2 Death. Espero lo disfrutéis y hasta la próxima!

 

http://www.facebook.com/lullabyrpghorror

THE FIRST MEGAPOST OF PECCDESIGN + Lullaby 2 Death

¡Wola hola a tod@s!

Pues sí, tal y como dije hará una semana y pico, hoy se celebran los 6 meses desde el nacimiento de Peccdesign y me siento orgulloso de decir que desde un principio hasta ahora, la cosa ha mejorado bastante. No  sólo índices de visitas y comentarios, si no que el mismo contenido y diseño del blog se ha ido perfeccionando con el tiempo.

Ya sé que 6 meses es un cumpleaños muy “simple”, ya que es la mitad de un año, pero ya es mucho más de lo que normalmente suelo aguantar con este tipo de cosas. Y es que gracias a este blog en WordPress he conseguido poco a poco desplegar mis alas y perder el miedo a poner cosas que quiero expresar, aunque sean tonterías. Esa es la ventaja de la era de la información.

Recordar que en estos séis meses he hecho mucho trabajo, trabajo que me ha ayudado a mejorar, no sólo como diseñador, sino como gamer, compositor, dibujante, incluso como persona. Pero no me voy a poner ñoño con el tema pues no es el caso, de hecho estoy muy feliz, más que nunca en realidad, y no voy a hacer una recopilación escrita de mis trabajos, pues creo que el blog es joven para hacerlo, y aún tenéis acceso a todos y cada uno de ellos a través de las pestañas de arriba.

Así que como regalo de euforia, os dedico este gif, que es un ejemplo de como se tienen que hacer las exposiciones orales (tomad nota):

Y la cosa no acaba aquí.

Si alguien lo ha notado, hace tiempo que no posteo nada realmente interesante, salvo algunos links nuevos para la BETA de Lullaby. Pues la razón de esto se debe a que estoy muy enfaenado con la carrera (tanto es así que casi no llego a la fecha de entrega, y de hecho, esta misma tarde tengo un trabajo a entregar), y con otras cosas, cosas que os gustarán a todos los que os guste lo que habéis visto en el blog.

Comenzaré soltando una pequeña primicia… una de estas sorpresas va acerca de Lullaby. Y estoy seguro de que no os dejará indiferentes.

Pero primero con algunas noticias ligeras y también importantes:

¡¡SILENT HILL REVELATION SALE EN ESPAÑA!!

Dios mío… he sufrido como nadie con todo este tema, y el que mirara el post anterior sabrá de lo que hablo. En mi casa he estado durante semanas llorando porque en imdb no daban noticias sobre la salida de esta película en la cartelera española. Si os queréis hacer una idea de como estaba yo en mi cuarto:

Y es que las noticias no eran muy esperanzadoras, pero me extrañaba que no llegara a aquí si llegaba a Portugal y Francia. Era algo así como un vacío existencial. Sé que a los españoles ya no nos quieres mucho en la comunidad europea, pero esto era demasiado.

Así que bueno mira, aunque salga el 23 de noviembre, merecerá la pena esperar a ver.

¡PECCGAMES vuelve a las andadas con más traca que nunca!

Sip, es cierto, tras la guía de Silent Hill 3, me lanzo a por otra, e incluso más antigua que la anterior, Medievil. Una pieza única de Playstation que sin duda los amantes de Tim Burton deben jugar. Voy bastante lento por razones que ya he aclarado anteriormente, pero no obstante, si queréis seguir la guía visitad mi canal en youtube. Aunque pronto abriré su espacio en el mismo blog.

Aquí dejo la imagen que he editado para las cabeceras de la guía:

Sin lugar a dudas, este es uno de mis juegos favoritos de la historia entera. Espero poder poner todo pronto.

¿Y ya no haces nada gráfico? Además de gamer, se suponía que eras diseñador gráfico, ¿no?

Correcto. Y aunque no he puesto nada nuevo en estos meses, sí, he diseñado muchas cosas, pero en especial, voy a colgar un making of de una portada que he hecho para The Old Pegasus, que me ha abierto puertas para que un cantante que trabaja en estudio me pida trabajar con él. Por tanto, es un gran logro para mi carrera, y quizás un primer paso para otros muchos.

Aquí dejo la portada, y el link para que veais cómo trabajo: MAKING OF

¿Y dibujos? ¿Más?

Sí y no, diría casi xD He hecho algunos, pero digamos que es el aspecto que más he dejado en segundo plano en estos meses, aunque os dejo uno que particularmente me ha gustado mucho:

¿Y eso es todo? ¿No tienes más?

Sí que hay más, y ahora llegamos a la parte interesante del asunto, la que he anunciado en diferentes lugares y el motivo por el que la mayoría habréis venido a parar a este blog en esta fecha: Lullaby 2 Death

FINALMENTE ha llegado el día en que presento oficialmente la nueva cara de Lullaby. Desde el primer post hasta ahora, la idea ha ido cambiando, cambiando más y volviendo a cambiar, hasta poder encontrar finalmente un guión y una idea que se amoldara a la secuela de la Saga Lullaby.

Sé de buena tinta que el juego es sólo una BETA, y tiene una gran cantidad de fallos (algunos que incluso no conocía). Aún así, la idea en general ha gustado y el juego en definitiva ha cuajado, como aquél que dice. Es tal el fenómeno Lullaby, que durante esta semana finalmente un amigo conocido por youtube, Nestor, ha acabado ya el walkthrough de Lullaby. Podéis visitar su canal aquí: Tu Canal de Terror Más Cercano.

Recomiendo que visitéis su canal a menudo pues habla de cosas tenebrosas del mundo de los videojuegos que de seguro os pondrán la piel de gallina. Y si queréis ver el gameplay  y las 9 partes de Lullaby jugadas y comentadas por él, en su canal lo encontraréis: Guía Lullaby

Bien, esto respecto a la primera entrega. Comencemos con la segunda:

Hace ya un tiempo que trabajo por arreglar todos los desperfectos del primer episodio y crear esta vez una versión mucho más pulida para la saga. Por lo tanto, tardo más en desarrollar los escenarios y eventos durante la historia. Pero aseguro que os encantará el nuevo sistema.

En primer lugar, la linterna que tanto dio de qué hablar, esta vez tendrá múltiples formas (vela, linterna, lámpara, etc…) y cada una con sus propiedades, sin embargo, el botón de encender y apagar lo he quitado, de manera que racionaré la luminosidad para evitar fallos garrafales. Esto lógicamente comporta escenarios un pelín más luminosos, pero no os preocupéis, todo eso ya lo tengo bien calibrado.

Siguiendo con las mejoras, he añadido menú secundario (que aún tengo que personalizar) para poder pausar durante el juego, ya que de la otra manera, se convertía en un problema. El menú contiene las siguientes opciones: Objetos (para usar items encontrados, mayormente medicinas y llaves), Armas (para equipar armas, valga la redundancia), Equipo (donde equipar armas de combate físico y prendas de ropa) y Salir (para poder salir del juego  y acceder al menú principal).

Otra mejora es la eliminación de las Baterías o pilas, en su lugar esta el indicador de Carga. Este indicador muestra el número de balas que hay en la recámara de tu arma, y necesita de un botón para recargarse, es decir, tener 80 balas de pistola no quiere decir que puedas dispara las 80 con el mismo cargador. Básicamente intento simular un arma de verdad.

Otro gran avance es la inserción de movimiento por píxel. En esta secuela, el movimiento aparentará ser mucho más realista por el hecho de que no nos movemos por cuadrados sino por secciones, lo que también incluye movimientos diagonales. Además, el sonido de los pasos ha sido eliminado y la velocidad de movimiento aumentada ligeramente (salvo en momentos específicos).

Otro plus es el HUD, que ahora queda un poco más vistoso y es más dinámico que el anterior. Aunque pierde un poco la esencia del anterior, pero gustará.

Para mayor disfrute, el juego cuenta con muchos más gráficos de los que contaba el primero, sólo decir que casi he igualado la mitad de los gráficos del primero con tan sólo la introducción del juego.

Para añadir más dificultad, existen estados alterados que te forzarán a buscar estrategias a la hora de avanzar por la ciudad de Salt Lake City (sí, he vuelto a la idea de esta ciudad xD). Un ejemplo es el estado Cercena, que reducirá tu velocidad y te hará ver un círculo rojo rodeando la pantalla. Este estado te hace perder salud a causa de la pérdida de sangre y atrae a los enemigos ciegos. ¡Hay que andarse con ojo!

La historia del juego girará entorno a dos personajes: Avril y Kira. Dos chicas que se verán envueltas en la extraña desaparición de Salt Lake City y que casualmente ya se conocen de antes. Cada personaje llevará una historia por separado, aunque en ocasiones sus vidas se cruzarán. Los acontecimientos de Lullaby 2 Death serán dos años después del suceso de Lullaby y esta vez, el mal será mucho mayor…

Y una última novedad que postearé hoy aquí es que en el menú existe una pequeña pestaña para Aliados. Los Aliados son tus acompañantes, no lucharán a tu lado, pero para acceder a determinados sitios te hará falta ir con diferentes personas… ahí lo dejo.

Por lo que respecta a la banda sonora, ya no usaré música de otros juegos ya que yo mismo compongo los temas del juego. Aquí dejo algunos de los temas del juego:

Para ir acabando ya con este magnífico MEGAPOST, y concluyendo con las novedades de Lullaby 2 Death, al menos por ahora, cuelgo dos piezas más. La primera es un trailer conceptual que hice hace un par de semanas y que lleva ya un tiempo en youtube, y la segunda es la Introducción de Lullaby 2 Death, el primer gameplay, para que vayáis calentando el teclado.

Trailer Lullaby 2 Death

Para los que hayan pasado por algunos posts anteriores verán que es el mismo trailer, pero lo repongo aquí:

Gameplay Lullaby 2 Death (Los primeros 15 minutos)

Aquí un vídeo con los 15 primeros minutos de juego. Espero que lo disfrutéis:

Y bueno, como dicen, todo lo bueno se acaba, y como ley de vida, este post también. De ahora en adelante iré posteando más a menudo, y cuando tenga novedades sobre Lullaby 2 Death y un little game de rol que tengo como proyecto secundario, os lo haré saber. Respecto a la fecha de salida de Lullaby 2 Death, aún no voy a concretar pues es pronto, pero calculo que mínimo saldrá en Enero-Febrero del 2013, si el mundo no se acaba antes. Hasta entonces, y con ánimo de que disfrutéis de estos días de otoño, os dejo un último gif. ¡Hasta la próxima!

Portada nueva para Lullaby 2 Death

Hoy he estado trabajando en la portada del juego (Lullaby 2 Death). He intentado buscar un simil con las portadas de Silent Hill.

 

Lullaby 2 Death (Portada)

Lullaby 2 Death (Portada con Marco distintivo)

 

Y por hoy eso es todo. ¡Hasta la próxima!

Lullaby 2 Death

Hola amigos, visto que he recibido críticas en general muy positivas de la primera parte de Lullaby, estoy preparando la secuela pertinente. Aún está en fases iniciales pero poco a poco va tomando mucha forma.
Por el momento, me estoy esforzando por que el resultado sea el más óptimo posible y que además, supere con creces el nivel de la primera parte.

Aspectos que se van a resolver o mejorar respecto a la primera parte

1) Velocidad al caminar: Volverá a haber la opción de andar y correr, pero aumentaré las velocidades a la hora de moverse para evitar momentos monótonos por pasillos y zonas muy largas.

2) Opción de Menú: Muchos comentaron que una de las cosas que se echaban en falta era la opción de acceder a un menú de pausa. Para esta versión, en la que ya se podrán usar objetos entre otras cosas, sí que habrá posibilidad de acceder a un menú secundario.

3) Linterna mejorada: En esta nueva entrega, la linterna gozará de un protagonismo parecido al de la primera entrega y también gastará batería, aunque el sistema de la batería será solventado para que aguante más y no tenga ese famoso bug que te permitía usarla infinitamente.

4) Incorporación de sistema de combate: Para esta segunda entrega existirá un sistema de combate, a diferencia de la primera entrega. A muchos os gustó la idea de tener que huir de todas las bestias, por lo que aunque ahora se podrá luchar, muchas de las ocasiones será mejor huir que dar la cara.

5) Duración: La duración del primer juego fue bastante adecuada para la idea que tenía en mente, no obstante, en esta segunda entrega la duración será mucho más larga, debido a la profundidad de la historia.

6) Profundidad de la Historia: La historia, por lo que me habéis comentado, os ha gustado bastante pero tenía algunas lagunas, en especial que hasta 3/4 de la historia no se explica el por qué de la “Dimensión”. Quizás, la profundidad de la historia falló un poquillo, por lo que ahora estoy planteando un guión escrito para luego plasmarlo.

7) Gráficos más impactantes: De todos los aspectos de la primera entrega, muchos habéis comentado que los gráficos han sido de las cosas que más os han gustado, en especial las “escenas de muerte”. Para esta segunda entrega, estoy preparando un buen elenco de gráficos que harán del finalizado gráfico aún más disfrutable.

Aspectos que repetirán de la primera entrega

1) Escenas de Muerte: Gustaron bastante algunas de las escenas de muerte, idea que extraí de juegos como Dead Space o Resident Evil 4. En esta versión también habrán, si puedo, una para cada tipo de monstruo.

2) Comandos de Reacción: Para la segunda entrega, mejoraré algunos aspectos de los Comandos de Reacción, que eran las únicas formas de enfrentarse a los fantasmas.

3) Banda Sonora: Volveré a usar música no original, pero esta vez la gran protagonista no será la banda sonora de Resident Evil 0, sino alguna de Silent Hill.

4) Silencio y Latidos: Uno de los aspectos que agradaron y consiguieron poner nervioso a los jugadores fue el silencio incómodo y los látidos de corazón advirtiendo peligros. Pues bien, este aspecto se repetirá pero, lo filtraré mejor ya que según algunos comentarios podía llegar a ser excesivamente agobiante.

5) Puzzles: Los puzzles también gustaron mucho por lo que también repetirán en la segunda entrega, además que creo que son imprescindibles para cualquier juego de terror.

Historia y personajes

Historia:

Episodio Extra (Lullaby) ~ Conexión del 1 con 2: La historia retomará la vida de Kira dos años después de la tormenta en la autopista cerca de Alburquerque. Ahora Kira vive con Brunilda (la gata blanca de Eve) y se dispone a empezar su primer día de trabajo en las urgencias del hospital de Salt Lake City.
Pero al salir a la calle, Kira se topa con un hombre moribundo y una ciudad medio vacía. Lo último que dice el hombre es: “La canción de cuna… no ha hecho más… que empezar…”. El hombre muere, y la chica comienza a sentir otra vez esa sensación de pánico, esa misma sensación que había detrás de cada esquina de aquella casa.
El cielo se torna negro y la ciudad cambia por completo. Pero… ¿qué ha podido suceder esta vez?

Lullaby 2 Death: Kira, sin saber por qué, despierta tres meses después en una casa muy tenebrosa. Por lo visto, un grupo de supervivientes la encontró meses atrás y logró crear un pequeño perímetro seguro en una zona residencial de Salt Lake City. Kira no entiende que puede haber sucedido de nuevo, ¿por qué la Dimensión ha asaltado la ciudad? Sea lo que sea, la chica prefiere guardarse su información acerca de la Dimensión por que no se fía de las personas que la rescataron.
En esas que Marth (marido de Kira fallecido en Lullaby) se le aparece en una pesadilla para decirle que debe encontrar a la causante de la brecha en la Dimensión.
Así que, armada de valor y guiada por una corazonada, Kira coge lo primero que puede y se lanza a las asoladas calles de Salt Lake City para buscar y acabar a la amenaza fantasmagórica.

Personajes:

Kira: La protagonista y única superviviente de la maldición de la Abeja. Su carácter ha cambiado mucho desde que la conocemos en Lullaby, ha pasado de ser una chica frágil y temeraria a ser una mujer fuerte pero prudente. Echa de menos a su marido aunque se ha prometido a sí misma no estancarse en el pasado para poder seguir con su vida.

Imagen

Juan: Polícia de origen español que ha perdido a su prometida, a la que busca desesperadamente. Tiene un carácter justo y benevolente, aunque es muy desconfíado y pasional. Hasta la llegada de Kira era el único que era capaz de proteger debidamente al grupo de supervivientes.

Helveth: Padre de la única niña que hay en el grupo de supervivientes. Es un cardiólogo reputado y como tal ejerce la función de médico del grupo, junto con la ayuda de Stella y Kira (que también es enfermera). Como mente privilegiada, es el cabecilla del grupo de supervivientes.

Sapphire: La única niña que hay en el grupo de supervivientes. Tiene tan sólo 12 años y posee un carácter muy frío y tranquilo. A pesar de eso, se asusta fácilmente (como cualquier crío) y tiende a ser bastante imprudente.

Samuel: Científico militar famoso por ser el inventor de varios prototipos de armas extrasensoriales, las llamadas “Nanoweapons”. Acabó expulsado del ejército por razones que no se saben aún y vivía en un piso de mala muerte hasta el momento del incidente de la Dimensión.

Harry: Hombre de 68 años que ha sido deportista profesional desde joven, lo que explica su esbelta figura para la edad que tiene. Se tiende a poner nervioso con facilidad, pero tiene un gran corazón y siempre está dispuesto a ayudar cuando se requiere.

Stella: Mujer embarazada, que también es enfermera, que está de siete meses. Debido al abandono de su novio, el mismo que la dejó embarazada, ha tenido que hacerse fuerte y buscarse la vida. Para encontrar fuerzas cuando no las tiene recurre a menudo a la Biblia, lo que da a entender que se trata de una mujer algo beata.

Brunilda: Gata blanca que vivía atrapada en la casa de Eve. Ella se hace llamar la Iridiscente y alega que es precisamente por eso que la maldición de la Dimensión no le afecta. Dos años después de escapar de la casa de Alburquerque se convierte en la amiga íntima de Kira. Tras el incidente, con la extraña amnesia de Kira, nadie vuelve a saber de ella.

Imagen

Y esto es todo por el momento, cuando tenga imágenes frescas, las colgaré.

Para la curiosidad de los que os guste la idea, este juego voy a hacerlo lo más parecido posible al estilo de Silent Hill 3, sobre todo en lo que respecta a supervivencia y sistema de puzzles.

Opinad y comentad que os parece la idea. Si habéis jugado al primero, también podéis proponer alguna idea para el sistema.

Progresos Actuales:

Guión: 12%
Base de Datos: 7%
Banda Sonora: 11%
Scripts y sistemas: 39%
Gráficos: 5%
Plataforma: XP

Este mismo post podéis visitarlo en el siguiente link: http://comunidad.rpgmaker.es/viewtopic.php?f=2&t=19295

¡Hasta la próxima!

¡2 meses cumplidos!

Sí amigos, hoy se cumplen ya dos meses y casi alcanzamos las 1000 visitas. Agradecer todas las visitas que tengo diarias de todos los rincones del mundo.

Un abrazo a todos los españoles, mexicanos, argentinos, estadounidenses, peruanos y portugueses que forman el 90% de las visitas diarias en Peccdesign.

A todos vosotros, os dedico este gif:

 

Ultimamente, me estoy dedicando puramente al guión de Lullaby 2 Death y a terminar el disco The Old Pegasus ~ Electrical Shouts, por eso tanta inactividad en el blog.

Os dejo una imagen de la guía de lyrics del disco, en concreto la última:

¡Hasta la próxima!

Back to life!

Bueno, mi ordenador ya ha sido reparado y remodelado con un nuevo ventilador en la tarjeta Gráfica. Menuda semanita… no sólo por mi PC si no también por la bolsa española. Que hartón de llorar madre mía xDD. A ver que pasa en lo que sigue… espero que todo vaya como la seda.

 

De todas formas, hoy actualizo para añadir un nuevo proyecto a mi lista de trabajos con RPG Maker. Aún no lo he empezado, pero ya ando pensando en él.

Visto el éxito que tuvo Lullaby con su versión BETA, voy a hacer una secuela de la primera. Aquellos que hayan llegado a alcanzar el Ranking A o S habrán podido ver qué sucede tras salir de la casa maldita. Pues bien, la historia comenzará a partir de ese punto. No obstante, esta vez Kira podrá enfrentarse a las pesadillas. No diré cómo ni porqué, pero sólo adelantaré una imagen que he realizado estos días en otro pc.

 

Lullaby 2 Death

El título goza ahora de un aspecto más metalizado y moderno. Además, aprovechando el número “2” de la secuela, he podido crear un título más dinámico y llamativo, incorporando un significado “explícito”. Los gráficos van a ser mejores y ya dejo claro desde este momento que aunque incorpore cosas de acción, también seguirá predominando el terror y los sustos, además de las tan agradecidas “escenas de muerte”.

 

Y por hoy lo dejo aquí, ¡hasta la próxima!