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Lullaby 2 Death ~ Trailer Corrosive

Hola chicos y chicas, hoy traigo el nuevo y espeluznante trailer de Lullaby 2 Death.

 

Está producido con After Effects y Camstasia Studio, espero que os guste y que comentéis que os parece el nuevo trailer:

 

 

¡Hasta la próxima!

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CREA TU PROPIA HISTORIA – 02 [Instalando el programa]

CREA TU PROPIA HISTORIA

 

Instalando RPG Maker

No hay mucho que explicar en este tema salvo que existen dos cosas que instalar: el programa y el RTP.

 

1) Programa: Nada interesante que decir, esta parte es el software y con él podrás acceder al editor de mapas y a las bases de datos, entre otras cosas.

 

2) RTP: Esta parte, que es la más pesada (cerca de 200 MB), es un paquete necesario con los recursos básicos del programa. Este Pack incluye la banda sonora original de RPG Maker, los gráficos de personajes, luchadores, etc…

Se puede crear un RTP original, pero eso conlleva mucho esfuerzo y trabajo. Ya hablaremos si acaso más adelante.

http://www.4shared.com/rar/hf7qFqr3/RPG_Maker_VX_Ace__RTP.html

 

CREA TU PROPIA HISTORIA – 01 [Creando el Guión]

Hola chicos y chicas, hacía tiempo que no publicaba, pero tenía buenas razones para ello. Básicamente he estado muy ocupado con temas de universidad y además he estado preparando una nueva sección que compaginaré desde aquí con el canal de youtube.

Se trata de unos tutoriales sobre cómo crear juegos con RPG Maker VX Ace. También haré versiones para VX y XP. En mi canal de youtube encontraréis los video-tutoriales, y aquí encontraréis la información escrita del vídeo de youtube, para no tener que andar siempre de arriba para abajo, o para los que prefieran leer antes que ver.

Empezamos con el primer tutorial.

CREA TU PROPIA HISTORIA

CREANDO EL GUIÓN

Lógicamente, antes de empezar con el programa, lo primero es tener una idea de lo que vas a hacer, y esta es la función del guión. Primero de todo hay que aclarar que no se trata de crear un documento de 200 páginas con diálogos y eventos, a no ser que tú quieras hacerlo así, sino que se trata de esquematizar la idea principal para darle una forma sólida, de lo contrario tendremos problemas para avanzar.

Este guión “rápido” que vamos a crear se compone de cuatro partes fundamentales, aunque tú siempre puedes añadir cuanto quieras:

1) Género

2) Personaje Principal

3) Sistema de Juego

4) Historia o Trama

1) Género:

Aunque quizás esta es la parte más obvia del guión, pues creo que es algo inherente cuando comienzas a crear una idea, no la omitiré por si alguien no la conoce o suele prescindir de ella.

Existen muchos géneros en el mundo del videojuego, desde los romances hasta los rpgs clásicos. No colocaré la lista por que hay una gran variedad, pero la idea que tiene que quedar clara en este apartado es que tienes que coger el género que mejor se amolde a tu idea de juego y que por lo consiguiente, no desentone a la hora de componer tu historia. Me explico. En los videojuegos se tiende a mezclar ideas y géneros, así como rol y comedia o terror y drama. Digamos que cada género se presta a poder ser unido con otro tipo de géneros, sin embargo, también se presta a no unirse con otros. Ejemplo fácil de entender, NO juntes jamás de la vida el terror con la comedia, es el peor movimiento que se puede hacer en el mundo de los videojuegos desde el juego de Battleship u otros de ese calibre…

2) Personaje Principal:

Antes de comenzar a construir el mundo donde se ambientará nuestra historia, está bien comenzar dando a conocer a nuestro héroe o heroína. Esto ayudará a crear el entorno que rodea a nuestro héroe, ya puede ser gracias a su profesión o por su pasado o bagaje. Cosas a tener en cuenta: evita toda clase de clichés, como el típico héroe rubio introvertido incapaz de superar su pasado (no me malinterpretéis, adoro a Cloud Strife, pero está muy visto xD).

Para evitar caer en clichés, un buen método es mezclar personalidades de personajes ya creados. Pondré un ejemplo:

Cojo el carácter introvertido de Cloud Strife y el corazón y amabilidad de Quistis Trepe. Los sumo y creo a mi nuevo personaje: una dulce chica rubia que a pesar de costarle mostrar sus emociones en público, tiene un gran corazón y es incapaz de tolerar la injusticia al ver sufrir al prójimo. ¿Ves? No es tan difícil, prueba tú y crea a personajes pintorescos y novedosos para tu historia.

3) Sistema de Juego:

Esta parte se va materializando según creamos el juego, pero está bien tener la idea clara sobre si vas a hacer un juego de acción en tiempo real, rol por turnos o un survival horror. Es algo esencial para poder hacerte una idea de lo que vas a crear.

4) Historia:

Por último, la trama a desarrollar es el lugar donde puedes expandirte más, sin embargo, lo que deberías tomar como imprescindible en esta sección del guión son los siguientes componentes:

 

– Crear el itinerario de viaje del personaje (lugares por los que viajará). Ej: “Montañas Rocosas, Lago Tikitaka, …”

– Personajes y aliados que conocerás por el camino y cómo los conoces.

– Duración aproximada del juego.

– Crea algunos de los enemigos que encontrarás por el camino (jefes o villanos secundarios).

 

 

Y esto es todo por el momento, espero que disfrutéis y no olvidéis ver el vídeo en mi canal para más información y ver también ejemplos gráficos de lo explicado:

 

¡Hasta la próxima!

La Chica Gata

Hola amigos, hoy voy a colgar los gráficos de un character del RTP original de XP, versión XAS.

Chica Gata

 

 

 

 

 

 

 

Y eso es todo. Este personaje lo estoy usando para uno de los juegos que estoy haciendo. Sin embargo, se puede usar en cualquier proyecto (como los demás recursos) siempre y cuando se den créditos.

¡Hasta la próxima!

Far West Desires y Silent Hill 2

Sí amigos. Aquí sigo con mi vida. Hoy traigo noticias frescas para prácticamente todos los proyectos.

En primer lugar decir que acabo de enviar un trabajo gráfico a la revista RevolutionArt, a ver si hay suerte y me lo publican…

Por otro lado, he vuelto a tocar un poco los proyecto RPG que tengo, que actualmente son 3.

Empecemos por Roads Untravelled:

No traigo noticias muy positivas, puesto que es el proyecto que tengo más parado. He hecho poca cosa más gráfica y he avanzado los dos primeros capítulos en lo que a guión respecta. A ver que tal voy en los días que siguen.

Lullaby 2 Death

Con este proyecto ando bastante atareado con el tema de guión. Quiero que quede bordado. Saldrá un proyecto de terror total por que además, en estos días he vuelto a empezar Silent Hill 3, ¡y estoy más inspirado que nunca! Por el momento tengo hecho el prólogo y un poco de la primera parte, en lo que a guión respecta. En tema gráfico voy haciendo poco a poco.

Nonemaga => Far West Desires

La gran novedad la traigo para Nonemaga, que de primeras ha pasado de ser Nonemaga a Far West Desires. Este cambio se debe a que la historia no me acababa de gustar del todo, y cuando una historia aburre al creador… mal asunto. En esta ocasión, estoy creando una historia más llana con el sistema de combate de Khas, que es muchísimo más simple que Xas Hero Edition, que es lo que me pide el body. Estoy buscando hacer una historia de alrededor de 3:30-4:00 horas y una cantidad de extras considerables. Para ello me baso en Jak 3, un juegazo que me encanta por la enormidad que presenta el desierto y el poder usar vehículos.

Pronto pondré algún gameplay.

Por último, hace poco he visto el trailer de Silent Hill Revelations, y tan sólo decir, que ya estoy haciendo planes con mis amigos para ir a verla al cine. ¡Estoy muy excited!

Aquí dejo el trailer:

Y por hoy, esto va a ser todo. Buen “finde” y ¡hasta la próxima!

Portada nueva para Lullaby 2 Death

Hoy he estado trabajando en la portada del juego (Lullaby 2 Death). He intentado buscar un simil con las portadas de Silent Hill.

 

Lullaby 2 Death (Portada)

Lullaby 2 Death (Portada con Marco distintivo)

 

Y por hoy eso es todo. ¡Hasta la próxima!

Lullaby 2 Death

Hola amigos, visto que he recibido críticas en general muy positivas de la primera parte de Lullaby, estoy preparando la secuela pertinente. Aún está en fases iniciales pero poco a poco va tomando mucha forma.
Por el momento, me estoy esforzando por que el resultado sea el más óptimo posible y que además, supere con creces el nivel de la primera parte.

Aspectos que se van a resolver o mejorar respecto a la primera parte

1) Velocidad al caminar: Volverá a haber la opción de andar y correr, pero aumentaré las velocidades a la hora de moverse para evitar momentos monótonos por pasillos y zonas muy largas.

2) Opción de Menú: Muchos comentaron que una de las cosas que se echaban en falta era la opción de acceder a un menú de pausa. Para esta versión, en la que ya se podrán usar objetos entre otras cosas, sí que habrá posibilidad de acceder a un menú secundario.

3) Linterna mejorada: En esta nueva entrega, la linterna gozará de un protagonismo parecido al de la primera entrega y también gastará batería, aunque el sistema de la batería será solventado para que aguante más y no tenga ese famoso bug que te permitía usarla infinitamente.

4) Incorporación de sistema de combate: Para esta segunda entrega existirá un sistema de combate, a diferencia de la primera entrega. A muchos os gustó la idea de tener que huir de todas las bestias, por lo que aunque ahora se podrá luchar, muchas de las ocasiones será mejor huir que dar la cara.

5) Duración: La duración del primer juego fue bastante adecuada para la idea que tenía en mente, no obstante, en esta segunda entrega la duración será mucho más larga, debido a la profundidad de la historia.

6) Profundidad de la Historia: La historia, por lo que me habéis comentado, os ha gustado bastante pero tenía algunas lagunas, en especial que hasta 3/4 de la historia no se explica el por qué de la “Dimensión”. Quizás, la profundidad de la historia falló un poquillo, por lo que ahora estoy planteando un guión escrito para luego plasmarlo.

7) Gráficos más impactantes: De todos los aspectos de la primera entrega, muchos habéis comentado que los gráficos han sido de las cosas que más os han gustado, en especial las “escenas de muerte”. Para esta segunda entrega, estoy preparando un buen elenco de gráficos que harán del finalizado gráfico aún más disfrutable.

Aspectos que repetirán de la primera entrega

1) Escenas de Muerte: Gustaron bastante algunas de las escenas de muerte, idea que extraí de juegos como Dead Space o Resident Evil 4. En esta versión también habrán, si puedo, una para cada tipo de monstruo.

2) Comandos de Reacción: Para la segunda entrega, mejoraré algunos aspectos de los Comandos de Reacción, que eran las únicas formas de enfrentarse a los fantasmas.

3) Banda Sonora: Volveré a usar música no original, pero esta vez la gran protagonista no será la banda sonora de Resident Evil 0, sino alguna de Silent Hill.

4) Silencio y Latidos: Uno de los aspectos que agradaron y consiguieron poner nervioso a los jugadores fue el silencio incómodo y los látidos de corazón advirtiendo peligros. Pues bien, este aspecto se repetirá pero, lo filtraré mejor ya que según algunos comentarios podía llegar a ser excesivamente agobiante.

5) Puzzles: Los puzzles también gustaron mucho por lo que también repetirán en la segunda entrega, además que creo que son imprescindibles para cualquier juego de terror.

Historia y personajes

Historia:

Episodio Extra (Lullaby) ~ Conexión del 1 con 2: La historia retomará la vida de Kira dos años después de la tormenta en la autopista cerca de Alburquerque. Ahora Kira vive con Brunilda (la gata blanca de Eve) y se dispone a empezar su primer día de trabajo en las urgencias del hospital de Salt Lake City.
Pero al salir a la calle, Kira se topa con un hombre moribundo y una ciudad medio vacía. Lo último que dice el hombre es: “La canción de cuna… no ha hecho más… que empezar…”. El hombre muere, y la chica comienza a sentir otra vez esa sensación de pánico, esa misma sensación que había detrás de cada esquina de aquella casa.
El cielo se torna negro y la ciudad cambia por completo. Pero… ¿qué ha podido suceder esta vez?

Lullaby 2 Death: Kira, sin saber por qué, despierta tres meses después en una casa muy tenebrosa. Por lo visto, un grupo de supervivientes la encontró meses atrás y logró crear un pequeño perímetro seguro en una zona residencial de Salt Lake City. Kira no entiende que puede haber sucedido de nuevo, ¿por qué la Dimensión ha asaltado la ciudad? Sea lo que sea, la chica prefiere guardarse su información acerca de la Dimensión por que no se fía de las personas que la rescataron.
En esas que Marth (marido de Kira fallecido en Lullaby) se le aparece en una pesadilla para decirle que debe encontrar a la causante de la brecha en la Dimensión.
Así que, armada de valor y guiada por una corazonada, Kira coge lo primero que puede y se lanza a las asoladas calles de Salt Lake City para buscar y acabar a la amenaza fantasmagórica.

Personajes:

Kira: La protagonista y única superviviente de la maldición de la Abeja. Su carácter ha cambiado mucho desde que la conocemos en Lullaby, ha pasado de ser una chica frágil y temeraria a ser una mujer fuerte pero prudente. Echa de menos a su marido aunque se ha prometido a sí misma no estancarse en el pasado para poder seguir con su vida.

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Juan: Polícia de origen español que ha perdido a su prometida, a la que busca desesperadamente. Tiene un carácter justo y benevolente, aunque es muy desconfíado y pasional. Hasta la llegada de Kira era el único que era capaz de proteger debidamente al grupo de supervivientes.

Helveth: Padre de la única niña que hay en el grupo de supervivientes. Es un cardiólogo reputado y como tal ejerce la función de médico del grupo, junto con la ayuda de Stella y Kira (que también es enfermera). Como mente privilegiada, es el cabecilla del grupo de supervivientes.

Sapphire: La única niña que hay en el grupo de supervivientes. Tiene tan sólo 12 años y posee un carácter muy frío y tranquilo. A pesar de eso, se asusta fácilmente (como cualquier crío) y tiende a ser bastante imprudente.

Samuel: Científico militar famoso por ser el inventor de varios prototipos de armas extrasensoriales, las llamadas “Nanoweapons”. Acabó expulsado del ejército por razones que no se saben aún y vivía en un piso de mala muerte hasta el momento del incidente de la Dimensión.

Harry: Hombre de 68 años que ha sido deportista profesional desde joven, lo que explica su esbelta figura para la edad que tiene. Se tiende a poner nervioso con facilidad, pero tiene un gran corazón y siempre está dispuesto a ayudar cuando se requiere.

Stella: Mujer embarazada, que también es enfermera, que está de siete meses. Debido al abandono de su novio, el mismo que la dejó embarazada, ha tenido que hacerse fuerte y buscarse la vida. Para encontrar fuerzas cuando no las tiene recurre a menudo a la Biblia, lo que da a entender que se trata de una mujer algo beata.

Brunilda: Gata blanca que vivía atrapada en la casa de Eve. Ella se hace llamar la Iridiscente y alega que es precisamente por eso que la maldición de la Dimensión no le afecta. Dos años después de escapar de la casa de Alburquerque se convierte en la amiga íntima de Kira. Tras el incidente, con la extraña amnesia de Kira, nadie vuelve a saber de ella.

Imagen

Y esto es todo por el momento, cuando tenga imágenes frescas, las colgaré.

Para la curiosidad de los que os guste la idea, este juego voy a hacerlo lo más parecido posible al estilo de Silent Hill 3, sobre todo en lo que respecta a supervivencia y sistema de puzzles.

Opinad y comentad que os parece la idea. Si habéis jugado al primero, también podéis proponer alguna idea para el sistema.

Progresos Actuales:

Guión: 12%
Base de Datos: 7%
Banda Sonora: 11%
Scripts y sistemas: 39%
Gráficos: 5%
Plataforma: XP

Este mismo post podéis visitarlo en el siguiente link: http://comunidad.rpgmaker.es/viewtopic.php?f=2&t=19295

¡Hasta la próxima!

Claire y su nuevo diseño

Estos días estoy realizando y avanzando mucho el guión de Roads Untravelled, así como también estoy realizando los sprites y gráficos de la protagonista, Claire. Ahora los gráficos son mucho más vistosos que los anteriores, y creo que el acabado es mejor.

A continuación pongo un wallpaper muy pequeño que he realizado donde se puede ver el Sprite de Claire.

Y por hoy eso será todo, mañana veré si puedo colgar algo más de los gráficos o algo ya referente a la trama.

¡Hasta la próxima!

Roads Untravelled V 2.0

Como ya comenté en anteriores posts, debido al desarrollo del guión de Roads Untravelled, éste ha ido cambiando de ser un juego de rol puro, a  ser uno de acción con toques rolescos.

Aquí voy a detallar una pequeña lista con los cambios que hasta ahora está sufriendo el proyecto:

 

1) Probablemente vuelva a la plataforma XP en vez de hacerlo con Ace. Aunque todavía no estoy seguro.

2) No será un juego de rol puro, será de acción con disparos y toques rolescos.

3) La historia está desarrollada en un 7% aproximadamente.

4) La historia se desarrolla en una ciudad todo el rato, exceptuando quizás en algunas zonas de los alrededores.

5) Sólo se podrá jugar con un personaje, que será Claire.

6) Algunos personajes han sido suprimidos debido a la complejidad que estaba adquiriendo la historia, aunque he intentado salvar a los más carismáticos como Ismael o Annete.

7) La historia se ha vuelto prácticamente futurista, por lo que los atuendos de los personajes también han sido modificados. A continuación pongo los nuevos atuendos de Claire y Annete:

 

Claire Sunlight (ha cambiado de apellido)

 

Annete Sunlight

 

Y por el momento, eso es todo. Ya iré concretando más y espero poder poner imágenes nuevas acerca del proyecto, aunque en este mes lo veo difícil xD.

 

¡Hasta la próxima!

Claire, la última bruja

Hace ya un tiempo, comencé un juego demasiado ambicioso, llamado el Catalizador. En él, me propuse crear yo 100% los gráficos, usar una banda sonora original, etc…

Con el paso de los días, fui viendo que es mucha faena para una sola persona, sobretodo si pretendes seguir manteniendo un poco de vida social xD.

Así que ahí se quedó…

Pero como alma caritativa que soy, para todos aquellos que quieran crear un XAS o un RPG más completo, aquí os dejo todos los chars que hice de Claire, la protagonista de la historia.

P.D.: Los chars fueron creados a partir de unos Templates originales de Reinorpg, y el character original lo creé a partir de una figura de Ruruga.

Claire

_Normal

_ACT

_ANI

_Dash

_Fly

_HIT

_ITM

_Jump

_Poses

_STF_01

_STF_02

 

And that’s all for today folks. xDD

Estoy currando en un proyecto RPG bastante divertido y estoy matizando Lullaby (ya le queda poquito). Mañana colgaré fotos y explicaciones sobre Lullaby.

See ya tomorrow!