Puntúa a Debris

Puntúa Debris de la manera que mejor creas:

 

¡My God, cuantísimo tiempo!

Madre mía, pues no ha pasado tiempo ni nada desde que publiqué las últimas cosas en este blog. 

No pasa nada, dispuesto a convertir esto de nuevo en un blog constante, me dispongo a colgar las imágenes de uno de mis nuevos proyectos: «Debris».

 

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Pronto retomaré el blog a ver que surge.

 

¡Hasta la próxima!

Nuevas imágenes de Lullaby 2 Death

Hola chicos y chicas, aquí traigo hoy nuevas imágenes de Lullaby 2 Death. Espero que os gusten 🙂

 

0012 - Hospital (04) 0016 - Linterna 02 0018 - Vigilantes 0021 - Menú Carga 0023 - Parque (01)

Los números de 2012

Los duendes de las estadísticas de WordPress.com prepararon un informe sobre el año 2012 de este blog.

Aquí hay un extracto:

600 personas llegaron a la cima del monte Everest in 2012. Este blog tiene 6.500 visitas en 2012. Si cada persona que ha llegado a la cima del monte Everest visitara este blog, se habría tardado 11 años en obtener esas visitas.

Haz click para ver el reporte completo.

Lullaby 2 Death ~ Demo (31/12/12)

Por fin llega ya la Demo de Lullaby 2 Death. Esta demo cuenta de 15~20 minutos aproximádamente de juego.

Existe un bug y varios errores de escritura, pero que sepáis que en la versión final del proyecto ya están resueltos todos los problemas.

BUG:

-Al aparecer en la habitación con varias Avril, el objetivo a cumplir es hablar con Kira. Para evitar que te salte el bug, tan sólo entra en el pasillo donde está Kira asegurándote de que Avril no chocará con nada al dar un paso atrás. Es un error del Movimiento por Píxel.

ERRORES DE ESCRITURA:

-Cuando subes al segundo piso del bar, encontrarás que una puerta no se abre por que le falta llave. Omitid esto, lo que hay que hacer es buscar por el escenario hasta que se fundan las luces y luego coger algo con lo que iluminarse el camino.

-«A la tarde lo arreglo», es una de las frases que duele a la vista por esa preposición mal usada, pero no os preocupéis que ya está corregida por: «Por la tarde lo arreglo» xDD

Sin más dilación, vamos a la descarga.

Hay dos versiones, la versión SIN RTP y CON RTP.

VERSIÓN SIN RTP:

Versión creada para aquellos que tienen RPG MAKER VX ACE instalado en su PC o Mac. Pesa 53 MB.

http://www.4shared.com/file/KjEsti9v/Lullaby_2_Death_DEMO.html

VERSIÓN CON RTP:

Versión creada para aquellos que no tienen RPG MAKER VX ACE instalado. Pesa 253 MB.

http://www.4shared.com/file/an_LZh_n/Lullaby_2_Death_DEMO_2.html

Dejo también el vídeo promocional que he hecho, y si en algún momento os quedáis encallados en algún punto (que no debería pasar), os sugiero que veáis el testeado oficial de Nestor12thebest donde se puede ver toda la demo ya pasada. Podréis acceder a ese vídeo desde mi canal de youtube.

Nada más, me gustaría que todos aquellos que lo jugaran comentaran que les ha parecido el principio del juego y tal. Espero que lo disfrutéis 🙂

¡Hasta la próxima!

Lullaby 2 Death ~ Trailer Corrosive

Hola chicos y chicas, hoy traigo el nuevo y espeluznante trailer de Lullaby 2 Death.

 

Está producido con After Effects y Camstasia Studio, espero que os guste y que comentéis que os parece el nuevo trailer:

 

 

¡Hasta la próxima!

CREA TU PROPIA HISTORIA – 02 [Instalando el programa]

CREA TU PROPIA HISTORIA

 

Instalando RPG Maker

No hay mucho que explicar en este tema salvo que existen dos cosas que instalar: el programa y el RTP.

 

1) Programa: Nada interesante que decir, esta parte es el software y con él podrás acceder al editor de mapas y a las bases de datos, entre otras cosas.

 

2) RTP: Esta parte, que es la más pesada (cerca de 200 MB), es un paquete necesario con los recursos básicos del programa. Este Pack incluye la banda sonora original de RPG Maker, los gráficos de personajes, luchadores, etc…

Se puede crear un RTP original, pero eso conlleva mucho esfuerzo y trabajo. Ya hablaremos si acaso más adelante.

http://www.4shared.com/rar/hf7qFqr3/RPG_Maker_VX_Ace__RTP.html

 

CREA TU PROPIA HISTORIA – 01 [Creando el Guión]

Hola chicos y chicas, hacía tiempo que no publicaba, pero tenía buenas razones para ello. Básicamente he estado muy ocupado con temas de universidad y además he estado preparando una nueva sección que compaginaré desde aquí con el canal de youtube.

Se trata de unos tutoriales sobre cómo crear juegos con RPG Maker VX Ace. También haré versiones para VX y XP. En mi canal de youtube encontraréis los video-tutoriales, y aquí encontraréis la información escrita del vídeo de youtube, para no tener que andar siempre de arriba para abajo, o para los que prefieran leer antes que ver.

Empezamos con el primer tutorial.

CREA TU PROPIA HISTORIA

CREANDO EL GUIÓN

Lógicamente, antes de empezar con el programa, lo primero es tener una idea de lo que vas a hacer, y esta es la función del guión. Primero de todo hay que aclarar que no se trata de crear un documento de 200 páginas con diálogos y eventos, a no ser que tú quieras hacerlo así, sino que se trata de esquematizar la idea principal para darle una forma sólida, de lo contrario tendremos problemas para avanzar.

Este guión «rápido» que vamos a crear se compone de cuatro partes fundamentales, aunque tú siempre puedes añadir cuanto quieras:

1) Género

2) Personaje Principal

3) Sistema de Juego

4) Historia o Trama

1) Género:

Aunque quizás esta es la parte más obvia del guión, pues creo que es algo inherente cuando comienzas a crear una idea, no la omitiré por si alguien no la conoce o suele prescindir de ella.

Existen muchos géneros en el mundo del videojuego, desde los romances hasta los rpgs clásicos. No colocaré la lista por que hay una gran variedad, pero la idea que tiene que quedar clara en este apartado es que tienes que coger el género que mejor se amolde a tu idea de juego y que por lo consiguiente, no desentone a la hora de componer tu historia. Me explico. En los videojuegos se tiende a mezclar ideas y géneros, así como rol y comedia o terror y drama. Digamos que cada género se presta a poder ser unido con otro tipo de géneros, sin embargo, también se presta a no unirse con otros. Ejemplo fácil de entender, NO juntes jamás de la vida el terror con la comedia, es el peor movimiento que se puede hacer en el mundo de los videojuegos desde el juego de Battleship u otros de ese calibre…

2) Personaje Principal:

Antes de comenzar a construir el mundo donde se ambientará nuestra historia, está bien comenzar dando a conocer a nuestro héroe o heroína. Esto ayudará a crear el entorno que rodea a nuestro héroe, ya puede ser gracias a su profesión o por su pasado o bagaje. Cosas a tener en cuenta: evita toda clase de clichés, como el típico héroe rubio introvertido incapaz de superar su pasado (no me malinterpretéis, adoro a Cloud Strife, pero está muy visto xD).

Para evitar caer en clichés, un buen método es mezclar personalidades de personajes ya creados. Pondré un ejemplo:

Cojo el carácter introvertido de Cloud Strife y el corazón y amabilidad de Quistis Trepe. Los sumo y creo a mi nuevo personaje: una dulce chica rubia que a pesar de costarle mostrar sus emociones en público, tiene un gran corazón y es incapaz de tolerar la injusticia al ver sufrir al prójimo. ¿Ves? No es tan difícil, prueba tú y crea a personajes pintorescos y novedosos para tu historia.

3) Sistema de Juego:

Esta parte se va materializando según creamos el juego, pero está bien tener la idea clara sobre si vas a hacer un juego de acción en tiempo real, rol por turnos o un survival horror. Es algo esencial para poder hacerte una idea de lo que vas a crear.

4) Historia:

Por último, la trama a desarrollar es el lugar donde puedes expandirte más, sin embargo, lo que deberías tomar como imprescindible en esta sección del guión son los siguientes componentes:

 

– Crear el itinerario de viaje del personaje (lugares por los que viajará). Ej: «Montañas Rocosas, Lago Tikitaka, …»

– Personajes y aliados que conocerás por el camino y cómo los conoces.

– Duración aproximada del juego.

– Crea algunos de los enemigos que encontrarás por el camino (jefes o villanos secundarios).

 

 

Y esto es todo por el momento, espero que disfrutéis y no olvidéis ver el vídeo en mi canal para más información y ver también ejemplos gráficos de lo explicado:

 

¡Hasta la próxima!

¿Qué diablos ha pasado con las Guías, Pecc?

Uff, ¿dónde estoy?, ¿qué ha pasado?

 

Pues no lo sé exactamente, pero ya hace mucho tiempo que empecé la guía de Medievil y aún tengo en edición el cuarto vídeo. Pero bueno, supongo que tengo cierta excusa ya que he estado muy enfaenado con la secuela de Lullaby, que ya está en marcha y que poco a poco ya coge forma… una forma espléndida. El caso es que tengo Youtube abarrotado de vídeos míos sobre Lullaby 2 Death: comentados, musicales, gameplays, etc…

 

Y tanto es así que no he seguido ninguna guía. Pero tranquilo, traigo una primicia muy loca para hoy. POR FIN puedo grabar desde mi XBOX 360. Y no voy a ser menos amigos míos, dentro de poco empezaré a subir en masa vídeos de Final Fantasy XIII, MediEvil y posiblemente Dead Space o Resident Evil 6, aún estoy por decidirlo.

 

Y esto es todo lo que hoy quería decir. Os dejo un bonito link de una de las mejores series americanas de la historia y con la que aún lloro desconsoladamente por las noches en mi cama por que la retiraran de televisión sin acabarla: Me llamo Earl.

 

 

¡Hasta la próxima!

El Final nunca visto de Lullaby

Para muchos de los que habéis jugado a Lullaby habréis pensado que raro es que un juego de este estilo, no tenga finales secretos. Sobretodo cuando de cara al final descubres que hay un ranking. Pues bien, resulta que sí que existe dicho final secreto, pero que por razones de Bug (que no conocía por el momento), no se puede ver. Por tanto, como modo de disculpa y con la idea de que podáis disfrutar del vídeo que conecta la primera parte con la segunda, ahí va el Final Secreto de Lullaby:

 

Final Secreto:

 

 

Un saludo y, ¡hasta la próxima!