Archivo de la categoría: Miscelánea

Puntúa a Debris

Puntúa Debris de la manera que mejor creas:

 

¡My God, cuantísimo tiempo!

Madre mía, pues no ha pasado tiempo ni nada desde que publiqué las últimas cosas en este blog. 

No pasa nada, dispuesto a convertir esto de nuevo en un blog constante, me dispongo a colgar las imágenes de uno de mis nuevos proyectos: “Debris”.

 

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Pronto retomaré el blog a ver que surge.

 

¡Hasta la próxima!

Los números de 2012

Los duendes de las estadísticas de WordPress.com prepararon un informe sobre el año 2012 de este blog.

Aquí hay un extracto:

600 personas llegaron a la cima del monte Everest in 2012. Este blog tiene 6.500 visitas en 2012. Si cada persona que ha llegado a la cima del monte Everest visitara este blog, se habría tardado 11 años en obtener esas visitas.

Haz click para ver el reporte completo.

Lullaby 2 Death ~ Demo (31/12/12)

Por fin llega ya la Demo de Lullaby 2 Death. Esta demo cuenta de 15~20 minutos aproximádamente de juego.

Existe un bug y varios errores de escritura, pero que sepáis que en la versión final del proyecto ya están resueltos todos los problemas.

BUG:

-Al aparecer en la habitación con varias Avril, el objetivo a cumplir es hablar con Kira. Para evitar que te salte el bug, tan sólo entra en el pasillo donde está Kira asegurándote de que Avril no chocará con nada al dar un paso atrás. Es un error del Movimiento por Píxel.

ERRORES DE ESCRITURA:

-Cuando subes al segundo piso del bar, encontrarás que una puerta no se abre por que le falta llave. Omitid esto, lo que hay que hacer es buscar por el escenario hasta que se fundan las luces y luego coger algo con lo que iluminarse el camino.

-“A la tarde lo arreglo”, es una de las frases que duele a la vista por esa preposición mal usada, pero no os preocupéis que ya está corregida por: “Por la tarde lo arreglo” xDD

Sin más dilación, vamos a la descarga.

Hay dos versiones, la versión SIN RTP y CON RTP.

VERSIÓN SIN RTP:

Versión creada para aquellos que tienen RPG MAKER VX ACE instalado en su PC o Mac. Pesa 53 MB.

http://www.4shared.com/file/KjEsti9v/Lullaby_2_Death_DEMO.html

VERSIÓN CON RTP:

Versión creada para aquellos que no tienen RPG MAKER VX ACE instalado. Pesa 253 MB.

http://www.4shared.com/file/an_LZh_n/Lullaby_2_Death_DEMO_2.html

Dejo también el vídeo promocional que he hecho, y si en algún momento os quedáis encallados en algún punto (que no debería pasar), os sugiero que veáis el testeado oficial de Nestor12thebest donde se puede ver toda la demo ya pasada. Podréis acceder a ese vídeo desde mi canal de youtube.

Nada más, me gustaría que todos aquellos que lo jugaran comentaran que les ha parecido el principio del juego y tal. Espero que lo disfrutéis 🙂

¡Hasta la próxima!

¿Qué diablos ha pasado con las Guías, Pecc?

Uff, ¿dónde estoy?, ¿qué ha pasado?

 

Pues no lo sé exactamente, pero ya hace mucho tiempo que empecé la guía de Medievil y aún tengo en edición el cuarto vídeo. Pero bueno, supongo que tengo cierta excusa ya que he estado muy enfaenado con la secuela de Lullaby, que ya está en marcha y que poco a poco ya coge forma… una forma espléndida. El caso es que tengo Youtube abarrotado de vídeos míos sobre Lullaby 2 Death: comentados, musicales, gameplays, etc…

 

Y tanto es así que no he seguido ninguna guía. Pero tranquilo, traigo una primicia muy loca para hoy. POR FIN puedo grabar desde mi XBOX 360. Y no voy a ser menos amigos míos, dentro de poco empezaré a subir en masa vídeos de Final Fantasy XIII, MediEvil y posiblemente Dead Space o Resident Evil 6, aún estoy por decidirlo.

 

Y esto es todo lo que hoy quería decir. Os dejo un bonito link de una de las mejores series americanas de la historia y con la que aún lloro desconsoladamente por las noches en mi cama por que la retiraran de televisión sin acabarla: Me llamo Earl.

 

 

¡Hasta la próxima!

THE FIRST MEGAPOST OF PECCDESIGN + Lullaby 2 Death

¡Wola hola a tod@s!

Pues sí, tal y como dije hará una semana y pico, hoy se celebran los 6 meses desde el nacimiento de Peccdesign y me siento orgulloso de decir que desde un principio hasta ahora, la cosa ha mejorado bastante. No  sólo índices de visitas y comentarios, si no que el mismo contenido y diseño del blog se ha ido perfeccionando con el tiempo.

Ya sé que 6 meses es un cumpleaños muy “simple”, ya que es la mitad de un año, pero ya es mucho más de lo que normalmente suelo aguantar con este tipo de cosas. Y es que gracias a este blog en WordPress he conseguido poco a poco desplegar mis alas y perder el miedo a poner cosas que quiero expresar, aunque sean tonterías. Esa es la ventaja de la era de la información.

Recordar que en estos séis meses he hecho mucho trabajo, trabajo que me ha ayudado a mejorar, no sólo como diseñador, sino como gamer, compositor, dibujante, incluso como persona. Pero no me voy a poner ñoño con el tema pues no es el caso, de hecho estoy muy feliz, más que nunca en realidad, y no voy a hacer una recopilación escrita de mis trabajos, pues creo que el blog es joven para hacerlo, y aún tenéis acceso a todos y cada uno de ellos a través de las pestañas de arriba.

Así que como regalo de euforia, os dedico este gif, que es un ejemplo de como se tienen que hacer las exposiciones orales (tomad nota):

Y la cosa no acaba aquí.

Si alguien lo ha notado, hace tiempo que no posteo nada realmente interesante, salvo algunos links nuevos para la BETA de Lullaby. Pues la razón de esto se debe a que estoy muy enfaenado con la carrera (tanto es así que casi no llego a la fecha de entrega, y de hecho, esta misma tarde tengo un trabajo a entregar), y con otras cosas, cosas que os gustarán a todos los que os guste lo que habéis visto en el blog.

Comenzaré soltando una pequeña primicia… una de estas sorpresas va acerca de Lullaby. Y estoy seguro de que no os dejará indiferentes.

Pero primero con algunas noticias ligeras y también importantes:

¡¡SILENT HILL REVELATION SALE EN ESPAÑA!!

Dios mío… he sufrido como nadie con todo este tema, y el que mirara el post anterior sabrá de lo que hablo. En mi casa he estado durante semanas llorando porque en imdb no daban noticias sobre la salida de esta película en la cartelera española. Si os queréis hacer una idea de como estaba yo en mi cuarto:

Y es que las noticias no eran muy esperanzadoras, pero me extrañaba que no llegara a aquí si llegaba a Portugal y Francia. Era algo así como un vacío existencial. Sé que a los españoles ya no nos quieres mucho en la comunidad europea, pero esto era demasiado.

Así que bueno mira, aunque salga el 23 de noviembre, merecerá la pena esperar a ver.

¡PECCGAMES vuelve a las andadas con más traca que nunca!

Sip, es cierto, tras la guía de Silent Hill 3, me lanzo a por otra, e incluso más antigua que la anterior, Medievil. Una pieza única de Playstation que sin duda los amantes de Tim Burton deben jugar. Voy bastante lento por razones que ya he aclarado anteriormente, pero no obstante, si queréis seguir la guía visitad mi canal en youtube. Aunque pronto abriré su espacio en el mismo blog.

Aquí dejo la imagen que he editado para las cabeceras de la guía:

Sin lugar a dudas, este es uno de mis juegos favoritos de la historia entera. Espero poder poner todo pronto.

¿Y ya no haces nada gráfico? Además de gamer, se suponía que eras diseñador gráfico, ¿no?

Correcto. Y aunque no he puesto nada nuevo en estos meses, sí, he diseñado muchas cosas, pero en especial, voy a colgar un making of de una portada que he hecho para The Old Pegasus, que me ha abierto puertas para que un cantante que trabaja en estudio me pida trabajar con él. Por tanto, es un gran logro para mi carrera, y quizás un primer paso para otros muchos.

Aquí dejo la portada, y el link para que veais cómo trabajo: MAKING OF

¿Y dibujos? ¿Más?

Sí y no, diría casi xD He hecho algunos, pero digamos que es el aspecto que más he dejado en segundo plano en estos meses, aunque os dejo uno que particularmente me ha gustado mucho:

¿Y eso es todo? ¿No tienes más?

Sí que hay más, y ahora llegamos a la parte interesante del asunto, la que he anunciado en diferentes lugares y el motivo por el que la mayoría habréis venido a parar a este blog en esta fecha: Lullaby 2 Death

FINALMENTE ha llegado el día en que presento oficialmente la nueva cara de Lullaby. Desde el primer post hasta ahora, la idea ha ido cambiando, cambiando más y volviendo a cambiar, hasta poder encontrar finalmente un guión y una idea que se amoldara a la secuela de la Saga Lullaby.

Sé de buena tinta que el juego es sólo una BETA, y tiene una gran cantidad de fallos (algunos que incluso no conocía). Aún así, la idea en general ha gustado y el juego en definitiva ha cuajado, como aquél que dice. Es tal el fenómeno Lullaby, que durante esta semana finalmente un amigo conocido por youtube, Nestor, ha acabado ya el walkthrough de Lullaby. Podéis visitar su canal aquí: Tu Canal de Terror Más Cercano.

Recomiendo que visitéis su canal a menudo pues habla de cosas tenebrosas del mundo de los videojuegos que de seguro os pondrán la piel de gallina. Y si queréis ver el gameplay  y las 9 partes de Lullaby jugadas y comentadas por él, en su canal lo encontraréis: Guía Lullaby

Bien, esto respecto a la primera entrega. Comencemos con la segunda:

Hace ya un tiempo que trabajo por arreglar todos los desperfectos del primer episodio y crear esta vez una versión mucho más pulida para la saga. Por lo tanto, tardo más en desarrollar los escenarios y eventos durante la historia. Pero aseguro que os encantará el nuevo sistema.

En primer lugar, la linterna que tanto dio de qué hablar, esta vez tendrá múltiples formas (vela, linterna, lámpara, etc…) y cada una con sus propiedades, sin embargo, el botón de encender y apagar lo he quitado, de manera que racionaré la luminosidad para evitar fallos garrafales. Esto lógicamente comporta escenarios un pelín más luminosos, pero no os preocupéis, todo eso ya lo tengo bien calibrado.

Siguiendo con las mejoras, he añadido menú secundario (que aún tengo que personalizar) para poder pausar durante el juego, ya que de la otra manera, se convertía en un problema. El menú contiene las siguientes opciones: Objetos (para usar items encontrados, mayormente medicinas y llaves), Armas (para equipar armas, valga la redundancia), Equipo (donde equipar armas de combate físico y prendas de ropa) y Salir (para poder salir del juego  y acceder al menú principal).

Otra mejora es la eliminación de las Baterías o pilas, en su lugar esta el indicador de Carga. Este indicador muestra el número de balas que hay en la recámara de tu arma, y necesita de un botón para recargarse, es decir, tener 80 balas de pistola no quiere decir que puedas dispara las 80 con el mismo cargador. Básicamente intento simular un arma de verdad.

Otro gran avance es la inserción de movimiento por píxel. En esta secuela, el movimiento aparentará ser mucho más realista por el hecho de que no nos movemos por cuadrados sino por secciones, lo que también incluye movimientos diagonales. Además, el sonido de los pasos ha sido eliminado y la velocidad de movimiento aumentada ligeramente (salvo en momentos específicos).

Otro plus es el HUD, que ahora queda un poco más vistoso y es más dinámico que el anterior. Aunque pierde un poco la esencia del anterior, pero gustará.

Para mayor disfrute, el juego cuenta con muchos más gráficos de los que contaba el primero, sólo decir que casi he igualado la mitad de los gráficos del primero con tan sólo la introducción del juego.

Para añadir más dificultad, existen estados alterados que te forzarán a buscar estrategias a la hora de avanzar por la ciudad de Salt Lake City (sí, he vuelto a la idea de esta ciudad xD). Un ejemplo es el estado Cercena, que reducirá tu velocidad y te hará ver un círculo rojo rodeando la pantalla. Este estado te hace perder salud a causa de la pérdida de sangre y atrae a los enemigos ciegos. ¡Hay que andarse con ojo!

La historia del juego girará entorno a dos personajes: Avril y Kira. Dos chicas que se verán envueltas en la extraña desaparición de Salt Lake City y que casualmente ya se conocen de antes. Cada personaje llevará una historia por separado, aunque en ocasiones sus vidas se cruzarán. Los acontecimientos de Lullaby 2 Death serán dos años después del suceso de Lullaby y esta vez, el mal será mucho mayor…

Y una última novedad que postearé hoy aquí es que en el menú existe una pequeña pestaña para Aliados. Los Aliados son tus acompañantes, no lucharán a tu lado, pero para acceder a determinados sitios te hará falta ir con diferentes personas… ahí lo dejo.

Por lo que respecta a la banda sonora, ya no usaré música de otros juegos ya que yo mismo compongo los temas del juego. Aquí dejo algunos de los temas del juego:

Para ir acabando ya con este magnífico MEGAPOST, y concluyendo con las novedades de Lullaby 2 Death, al menos por ahora, cuelgo dos piezas más. La primera es un trailer conceptual que hice hace un par de semanas y que lleva ya un tiempo en youtube, y la segunda es la Introducción de Lullaby 2 Death, el primer gameplay, para que vayáis calentando el teclado.

Trailer Lullaby 2 Death

Para los que hayan pasado por algunos posts anteriores verán que es el mismo trailer, pero lo repongo aquí:

Gameplay Lullaby 2 Death (Los primeros 15 minutos)

Aquí un vídeo con los 15 primeros minutos de juego. Espero que lo disfrutéis:

Y bueno, como dicen, todo lo bueno se acaba, y como ley de vida, este post también. De ahora en adelante iré posteando más a menudo, y cuando tenga novedades sobre Lullaby 2 Death y un little game de rol que tengo como proyecto secundario, os lo haré saber. Respecto a la fecha de salida de Lullaby 2 Death, aún no voy a concretar pues es pronto, pero calculo que mínimo saldrá en Enero-Febrero del 2013, si el mundo no se acaba antes. Hasta entonces, y con ánimo de que disfrutéis de estos días de otoño, os dejo un último gif. ¡Hasta la próxima!

Ya va quedando menos

Poco a poco, el día se acerca y desgraciadamente, tal y como esperaba, no podré hacer la review de la peli de Silent Hill Revelation, por que aquí en España siempre vamos a destiempo y se nos ha ocurrido que era mejor comprar Paranormal Activity 4 y Sinister, dos clichés extremos del terror que no aspiran a nada.

No obstante, cual investigador guiado por su curiosidad, he buscado críticas y opiniones sobre el film de gente que ya ha podido verla, mayormente norteamericanos (Estados Unidos, Méjico y Canadá) y franceses. Y la verdad es que estoy algo contrariado pues hay un 50% que dice que la película es especialmente mala y el otro 50 dice que es muchísimo mejor que la primera. Suele pasar con todas las películas, pues los gustos son subjetivos y como dicen: “Para gustos los colores.”, pero en mi vida había visto tan remarcablemente esa distinción entre el “Me Encanta” y el “La Odio”. Parece que no haya término medio, no he visto a nadie decir: “No está mal.”

Si alguien quiere comprobar este fenómeno, que busque cualquier trailer o spot publicitario por youtube y disfrutará de esto.

Yo, aún así, por muy mala que sea la película tengo que verla con mis propios ojos, ya que me considero un buen fan de la saga y además, hace relativamente muy poco que acabé el juego por segunda vez (para hacer la guía) y es el único juego del que he hecho una review en este blog. Así que siento cierta conexión con la historia de Heather.

En mi opinión, me contentaré con ver una buena actuación de los personajes, los monstruos más característicos de la entrega (entre ellos la Memoria de Alessa), un poco de acción y música del juego. Si estos factores se cumplen, muy mala tiene que ser la película para que a mi me desagrade.

Por otro lado, me sorprende la opinión de uno que vi en una página de críticas de cine en la que ponía algo como: “Me sorprendió la rapidez con la que matan a los monstruos. No hay casi acción.”

Obviamente, cosas como el 3D no voy a negar que en mi opinión son innecesarias, sobretodo para según que aplicaciones, pero, ¿desde cuando Silent Hill ha tenido “mucha acción”? Eso me hace suponer que muchos de los que han comentado diciendo que no les gustaba, deben ser fans de las pelis de Resident Evil, y esa gente no es bienvenida a un cine. Con las pelis de Resident Evil soy francamente tajante, si eres fan del juego no puedes serlo de las pelis, y viceversa. Hasta Resident Evil 5 es mucho mejor que las pelis de Paul W. S. Anderson.

Pero no me extenderé mucho más con el tema Resident. El que diga que fue a ver Silent Hill esperando acción, es que está muy equivocado. Y así no se puede ir al cine, luego pasa que la gente va a ver Lo Imposible creyendo que van a pasárselo bien y que van a disfrutar, y resulta que la gente se desmaya (o eso dicen), lloran e incluso se ponen malos. Tratándose de una película sobre un Tsunami que destrozó miles de hogares y mató a mucha gente, ¿qué c**o esperabas ir a ver? Hay que prepararse para estas cosas antes de ir a verlas.

Y yo creo que si el director de Lo Imposible ha conseguido crear esa sensación de claustrofobia y angustia en un cine, es que es un buen director y una buena película. Una peli de tsunamis no puede darte sólo pena, ha de ir más allá. Tiene que hacerte temblar y vivir el momento. Así es como se ha de hacer cine, no como la nueva de Mel Gibson que ya sólo con el título ya te dan espasmos y te sangran los ojos.

Por lo tanto, conclusión, yo no he visto Silent Hill Revelation y no puedo opinar con certeza (y creedme, estoy ansioso por verla), pero si fuiste a ver la peli con ideas de acción rollo Matrix o Resident Evil, te dedico este gif asesino y malvado:

Eso por no saber acerca de Silent Hill.

Bueno, después de este pequeño desahogo, me despido diciendo que a ver si antes del día 5 de noviembre puedo haberla visto y hasta entonces, ¡Hasta la próxima!

Razones de mis desapariciones

¿Dónde está Pecc? Se suponía que actualizaba el blog a diario, ¿no? ¡Pues yo no le veo por ningún lado!

 

Sí amigos, eso es probablemente lo que muchos penséis, aunque me he dado el gusto de improvisar, que se me da bien, por esa razón conseguí sacarme mi título de bachillerato, ¿no?

Al tema. Aunque no actualice estos días, no quiere decir que no mire el blog a diario, de hecho, intento responder todos vuestros comments tan a menudo como me permite mi agenda. Pero además de eso, en 14 días aproximadamente colgaré el primer MEGApost de Peccdesign, y es en eso en lo que me estoy esforzando estos días, pues quiero sorprenderos con muchas cosas, cosas que ya mencioné en el post anterior.

ESTOY DESEANDO mostraros todo lo que tengo en el PC ahora mismo, pero me estoy esforzando por mantenerlo hasta que llegue el momento adecuado. No obstante, aseguro que no defraudará a nadie.

Con suerte, y si se trata de un estreno mundial, pronto colgaré una opinión acerca de Silent Hill Revelations 3D, que técnicamente sale este viernes (aunque en España no se dice nada al respecto). Si no sale, alguien morirá, o bueno, pagará el pato. Tiene mi palabra.

 

Un saludo a todos y como siempre digo… ¡Hasta la próxima!

Lullaby luchando contra Mediafire + Sorpresa anunciada

Hola amigos. Tal y como dije, si todo va como está previsto, hoy colgaré los nuevos links para descarga de Lullaby.

Tengo que decir que, Mediafire (el lugar desde el que hasta ahora se podía descargar) me ha dicho que tengo un strike por infringir derechos de autor con Lullaby, supongo que se referirán al uso de música no original, si no no me lo explico. La cuestión es que ahora oficialmente, los “nuevos links” ya no existen. Por lo tanto, como soy un rebelde sin causa, los estoy volviendo a subir para que los podáis descargar (aunque supongo que estos links serán de uso limitado, hasta que mediafire me vuelva a pillar).

Durante estos días buscaré otro storage que no sea tan meticuloso con estos temas para poder subir el proyecto.

De momento, para el que quiera bajarse el juego, aquí dejo los nuevos links (ahora son sólo 3):

http://www.mediafire.com/?erc06aue445ea2y

http://www.mediafire.com/?joh8zdobc22ch30

http://www.mediafire.com/?zbl91hwfpiqf9bg

 

La contraseña para el .rar es: lullabyrpg

Espero que lo disfrutéis.

 

Por último decir que el día 5 de noviembre Peccdesign cumple 6 meses. No es una gran cifra, pero ya es más de lo que en un momento esperaba llegar, así que habrá una celebración en este blog, y esta celebración incluirá el primer MEGApost de Peccdesign.

En este MEGApost habrá de todo: diseños gráficos que no he subido hasta ahora, proyectos rpg maker, tiras cómicas, vídeos y una gran sorpresa.

Esta sorpresa, agradará a los que os haya gustado Lullaby, así que, esperad al día 5 de noviembre para poder ver algo alucinante. Os aseguro que os gustará.

 

Hasta entonces, y con ganas de que llegue la fecha, ¡Hasta la próxima!

Mucho Resident Evil 6

Hola amig@s. Hoy posteo básicamente un mensaje para explicar que esta semana ha sido muy productiva y que admito que estoy MUY ocupado, por el comienzo de las clases de segundo curso de carrera y por que en mis ratillos libres estoy pasándome el nuevo Resident Evil.

 

Francamente, me encanta este juego. Muchos son los reviewers que mortifican este episodio de la saga, pero a mi me está gustando en todos los aspectos, y soy un fan de la vieja saga. Admito que el con la llegada de los últimos proyectos, se ha perdido un poco de vista el objetivo del camino, pero la progresión es esencial para mejorar una idea. En esta cuestión hay que darse cuenta de que Resident Evil 6 (al margen de la idea preconcebida que tenemos sobre Capcom) es un juego con un gran trabajo a sus espaldas y lo demuestra en casi todos sus aspectos.

He visto reviews de este juego que le culpan de que la pantalla es muy oscura, que hay controles que son muy difíciles y que no asusta.

Pues bueno, creo que se han precipitado al juzgar Resident Evil 6, y esto se debe a las decepcionantes películas que se han lanzado por parte de Paul W.S. Anderson (a quien considero personalmente un motherfucker) y al resultado de algunos de los últimos juegos como Operation Racoon City o Resident Evil 5.

Yo personalmente, disfruté de estos últimos juegos, pero no acabaron de complacerme como Resident Evil, les faltaba un algo. Ese algo, que pareció perderse ligeramente en Resident Evil 5, parece que ha sido el elemento que ha estado buscando Capcom con esta nueva entrega. Por desgracia o por fortuna, no lo han recuperado.

¿Y por qué digo esto si soy un fan de la vieja saga?

 

Pues bien, me cuesta creer que aún se quieran tener cámaras fijas, controles tan difíciles como en los primeros y enemigos lentos pero letales (ejemplo Cocodrilo de Resident Evil 2). Hay que darse cuenta de que con el paso que dió Capcom con Resident Evil 4, ya no hay vuelta atrás, no al menos en el aspecto de la jugabilidad. Y sinceramente, el control en 3ª persona de Resident Evil 4, 5 y 6, me apasiona, y más contando las mejoras que han añadido al nuevo capítulo.

Respecto al ambiente, seguramente muchos lo sabrán ya, cada historia de las tres que hay cubre un aspecto distinto: Acción con Chris, “Terror” o mejor dicho, sustos, con Leon y con Jake, aún no lo sé por que es la historia que me queda por resolver. Creo que es lo que le hacía falta a Resident Evil, dividir y clasificar sus posibilidades para que todos los jugadores tengan su diversión, los que son de la “vieja escuela” y los de la “nueva”.

No sé, creo que es un juego muy bueno, que ha tenido la desgracia de tener el GIGANTE FALLO en su salida a PS3 y de salir ligeramente antes que la última película del “Asesino de Resident Evil”. Algún día le dedicaré un post de insulto más largo, pero hoy no me apetece seguir xD.

Espero que el poco a poco la gente deje atrás los prejuicios contra esta franquicia y que juzguen cada episodio por lo que se ha pretendido conseguir, y no por lo que debió ser y por el abuso de DLCs (que eso es otro tema).

Bueno, y eso es todo todito, ¡hasta la próxima!