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Nuevas imágenes de Lullaby 2 Death

Hola chicos y chicas, aquí traigo hoy nuevas imágenes de Lullaby 2 Death. Espero que os gusten 🙂

 

0012 - Hospital (04) 0016 - Linterna 02 0018 - Vigilantes 0021 - Menú Carga 0023 - Parque (01)

Lullaby 2 Death ~ Demo (31/12/12)

Por fin llega ya la Demo de Lullaby 2 Death. Esta demo cuenta de 15~20 minutos aproximádamente de juego.

Existe un bug y varios errores de escritura, pero que sepáis que en la versión final del proyecto ya están resueltos todos los problemas.

BUG:

-Al aparecer en la habitación con varias Avril, el objetivo a cumplir es hablar con Kira. Para evitar que te salte el bug, tan sólo entra en el pasillo donde está Kira asegurándote de que Avril no chocará con nada al dar un paso atrás. Es un error del Movimiento por Píxel.

ERRORES DE ESCRITURA:

-Cuando subes al segundo piso del bar, encontrarás que una puerta no se abre por que le falta llave. Omitid esto, lo que hay que hacer es buscar por el escenario hasta que se fundan las luces y luego coger algo con lo que iluminarse el camino.

-«A la tarde lo arreglo», es una de las frases que duele a la vista por esa preposición mal usada, pero no os preocupéis que ya está corregida por: «Por la tarde lo arreglo» xDD

Sin más dilación, vamos a la descarga.

Hay dos versiones, la versión SIN RTP y CON RTP.

VERSIÓN SIN RTP:

Versión creada para aquellos que tienen RPG MAKER VX ACE instalado en su PC o Mac. Pesa 53 MB.

http://www.4shared.com/file/KjEsti9v/Lullaby_2_Death_DEMO.html

VERSIÓN CON RTP:

Versión creada para aquellos que no tienen RPG MAKER VX ACE instalado. Pesa 253 MB.

http://www.4shared.com/file/an_LZh_n/Lullaby_2_Death_DEMO_2.html

Dejo también el vídeo promocional que he hecho, y si en algún momento os quedáis encallados en algún punto (que no debería pasar), os sugiero que veáis el testeado oficial de Nestor12thebest donde se puede ver toda la demo ya pasada. Podréis acceder a ese vídeo desde mi canal de youtube.

Nada más, me gustaría que todos aquellos que lo jugaran comentaran que les ha parecido el principio del juego y tal. Espero que lo disfrutéis 🙂

¡Hasta la próxima!

Lullaby 2 Death ~ Trailer Corrosive

Hola chicos y chicas, hoy traigo el nuevo y espeluznante trailer de Lullaby 2 Death.

 

Está producido con After Effects y Camstasia Studio, espero que os guste y que comentéis que os parece el nuevo trailer:

 

 

¡Hasta la próxima!

CREA TU PROPIA HISTORIA – 02 [Instalando el programa]

CREA TU PROPIA HISTORIA

 

Instalando RPG Maker

No hay mucho que explicar en este tema salvo que existen dos cosas que instalar: el programa y el RTP.

 

1) Programa: Nada interesante que decir, esta parte es el software y con él podrás acceder al editor de mapas y a las bases de datos, entre otras cosas.

 

2) RTP: Esta parte, que es la más pesada (cerca de 200 MB), es un paquete necesario con los recursos básicos del programa. Este Pack incluye la banda sonora original de RPG Maker, los gráficos de personajes, luchadores, etc…

Se puede crear un RTP original, pero eso conlleva mucho esfuerzo y trabajo. Ya hablaremos si acaso más adelante.

http://www.4shared.com/rar/hf7qFqr3/RPG_Maker_VX_Ace__RTP.html

 

CREA TU PROPIA HISTORIA – 01 [Creando el Guión]

Hola chicos y chicas, hacía tiempo que no publicaba, pero tenía buenas razones para ello. Básicamente he estado muy ocupado con temas de universidad y además he estado preparando una nueva sección que compaginaré desde aquí con el canal de youtube.

Se trata de unos tutoriales sobre cómo crear juegos con RPG Maker VX Ace. También haré versiones para VX y XP. En mi canal de youtube encontraréis los video-tutoriales, y aquí encontraréis la información escrita del vídeo de youtube, para no tener que andar siempre de arriba para abajo, o para los que prefieran leer antes que ver.

Empezamos con el primer tutorial.

CREA TU PROPIA HISTORIA

CREANDO EL GUIÓN

Lógicamente, antes de empezar con el programa, lo primero es tener una idea de lo que vas a hacer, y esta es la función del guión. Primero de todo hay que aclarar que no se trata de crear un documento de 200 páginas con diálogos y eventos, a no ser que tú quieras hacerlo así, sino que se trata de esquematizar la idea principal para darle una forma sólida, de lo contrario tendremos problemas para avanzar.

Este guión «rápido» que vamos a crear se compone de cuatro partes fundamentales, aunque tú siempre puedes añadir cuanto quieras:

1) Género

2) Personaje Principal

3) Sistema de Juego

4) Historia o Trama

1) Género:

Aunque quizás esta es la parte más obvia del guión, pues creo que es algo inherente cuando comienzas a crear una idea, no la omitiré por si alguien no la conoce o suele prescindir de ella.

Existen muchos géneros en el mundo del videojuego, desde los romances hasta los rpgs clásicos. No colocaré la lista por que hay una gran variedad, pero la idea que tiene que quedar clara en este apartado es que tienes que coger el género que mejor se amolde a tu idea de juego y que por lo consiguiente, no desentone a la hora de componer tu historia. Me explico. En los videojuegos se tiende a mezclar ideas y géneros, así como rol y comedia o terror y drama. Digamos que cada género se presta a poder ser unido con otro tipo de géneros, sin embargo, también se presta a no unirse con otros. Ejemplo fácil de entender, NO juntes jamás de la vida el terror con la comedia, es el peor movimiento que se puede hacer en el mundo de los videojuegos desde el juego de Battleship u otros de ese calibre…

2) Personaje Principal:

Antes de comenzar a construir el mundo donde se ambientará nuestra historia, está bien comenzar dando a conocer a nuestro héroe o heroína. Esto ayudará a crear el entorno que rodea a nuestro héroe, ya puede ser gracias a su profesión o por su pasado o bagaje. Cosas a tener en cuenta: evita toda clase de clichés, como el típico héroe rubio introvertido incapaz de superar su pasado (no me malinterpretéis, adoro a Cloud Strife, pero está muy visto xD).

Para evitar caer en clichés, un buen método es mezclar personalidades de personajes ya creados. Pondré un ejemplo:

Cojo el carácter introvertido de Cloud Strife y el corazón y amabilidad de Quistis Trepe. Los sumo y creo a mi nuevo personaje: una dulce chica rubia que a pesar de costarle mostrar sus emociones en público, tiene un gran corazón y es incapaz de tolerar la injusticia al ver sufrir al prójimo. ¿Ves? No es tan difícil, prueba tú y crea a personajes pintorescos y novedosos para tu historia.

3) Sistema de Juego:

Esta parte se va materializando según creamos el juego, pero está bien tener la idea clara sobre si vas a hacer un juego de acción en tiempo real, rol por turnos o un survival horror. Es algo esencial para poder hacerte una idea de lo que vas a crear.

4) Historia:

Por último, la trama a desarrollar es el lugar donde puedes expandirte más, sin embargo, lo que deberías tomar como imprescindible en esta sección del guión son los siguientes componentes:

 

– Crear el itinerario de viaje del personaje (lugares por los que viajará). Ej: «Montañas Rocosas, Lago Tikitaka, …»

– Personajes y aliados que conocerás por el camino y cómo los conoces.

– Duración aproximada del juego.

– Crea algunos de los enemigos que encontrarás por el camino (jefes o villanos secundarios).

 

 

Y esto es todo por el momento, espero que disfrutéis y no olvidéis ver el vídeo en mi canal para más información y ver también ejemplos gráficos de lo explicado:

 

¡Hasta la próxima!

Lullaby y sus escenas de muerte

Ya han pasado 6 – 7 meses desde que lancé la beta de Lullaby, así que he creído oportuno ya crear un vídeo con todos los finales malos del juego, vamos, las escenas de muerte.

 

En estos días de noviembre poca actividad vais a encontrar por el blog, aunque intento que esté equilibrado en todos los lados, pues tengo abierta la muñeca de mi mano, estoy trabajando en temas de la universidad y le estoy dando un poco de caña a Lullaby 2 Death. Por lo que mi actividad por aquí se está viendo mermada.

 

Espero que estéis disfrutando de este penúltimo mes del año y pensad que ya va quedando menos para el fin del mundo maya. ¡Hasta la próxima!

Lullaby se hace más y más grande

¡Hola amigos!

 

Hoy sólo posteo para indicar que Lullaby cada vez se hace mucho más grande y que hace poco descubrí otro canal de youtube desde el que juegan y comentan la historia de Lullaby.

 

Por poco que parezca, la saga va cogiendo altura y forma, y eso le va a dar mucha más libertad a la secuela para llegar a todos los jugones que les guste el ambiente de terror.

 

No obstante, siguiendo con Lullaby 2 Death, he creado la página de facebook oficial desde donde se puede seguir todos los avances y novedades de Lullaby 2 Death. Espero lo disfrutéis y hasta la próxima!

 

http://www.facebook.com/lullabyrpghorror

THE FIRST MEGAPOST OF PECCDESIGN + Lullaby 2 Death

¡Wola hola a tod@s!

Pues sí, tal y como dije hará una semana y pico, hoy se celebran los 6 meses desde el nacimiento de Peccdesign y me siento orgulloso de decir que desde un principio hasta ahora, la cosa ha mejorado bastante. No  sólo índices de visitas y comentarios, si no que el mismo contenido y diseño del blog se ha ido perfeccionando con el tiempo.

Ya sé que 6 meses es un cumpleaños muy «simple», ya que es la mitad de un año, pero ya es mucho más de lo que normalmente suelo aguantar con este tipo de cosas. Y es que gracias a este blog en WordPress he conseguido poco a poco desplegar mis alas y perder el miedo a poner cosas que quiero expresar, aunque sean tonterías. Esa es la ventaja de la era de la información.

Recordar que en estos séis meses he hecho mucho trabajo, trabajo que me ha ayudado a mejorar, no sólo como diseñador, sino como gamer, compositor, dibujante, incluso como persona. Pero no me voy a poner ñoño con el tema pues no es el caso, de hecho estoy muy feliz, más que nunca en realidad, y no voy a hacer una recopilación escrita de mis trabajos, pues creo que el blog es joven para hacerlo, y aún tenéis acceso a todos y cada uno de ellos a través de las pestañas de arriba.

Así que como regalo de euforia, os dedico este gif, que es un ejemplo de como se tienen que hacer las exposiciones orales (tomad nota):

Y la cosa no acaba aquí.

Si alguien lo ha notado, hace tiempo que no posteo nada realmente interesante, salvo algunos links nuevos para la BETA de Lullaby. Pues la razón de esto se debe a que estoy muy enfaenado con la carrera (tanto es así que casi no llego a la fecha de entrega, y de hecho, esta misma tarde tengo un trabajo a entregar), y con otras cosas, cosas que os gustarán a todos los que os guste lo que habéis visto en el blog.

Comenzaré soltando una pequeña primicia… una de estas sorpresas va acerca de Lullaby. Y estoy seguro de que no os dejará indiferentes.

Pero primero con algunas noticias ligeras y también importantes:

¡¡SILENT HILL REVELATION SALE EN ESPAÑA!!

Dios mío… he sufrido como nadie con todo este tema, y el que mirara el post anterior sabrá de lo que hablo. En mi casa he estado durante semanas llorando porque en imdb no daban noticias sobre la salida de esta película en la cartelera española. Si os queréis hacer una idea de como estaba yo en mi cuarto:

Y es que las noticias no eran muy esperanzadoras, pero me extrañaba que no llegara a aquí si llegaba a Portugal y Francia. Era algo así como un vacío existencial. Sé que a los españoles ya no nos quieres mucho en la comunidad europea, pero esto era demasiado.

Así que bueno mira, aunque salga el 23 de noviembre, merecerá la pena esperar a ver.

¡PECCGAMES vuelve a las andadas con más traca que nunca!

Sip, es cierto, tras la guía de Silent Hill 3, me lanzo a por otra, e incluso más antigua que la anterior, Medievil. Una pieza única de Playstation que sin duda los amantes de Tim Burton deben jugar. Voy bastante lento por razones que ya he aclarado anteriormente, pero no obstante, si queréis seguir la guía visitad mi canal en youtube. Aunque pronto abriré su espacio en el mismo blog.

Aquí dejo la imagen que he editado para las cabeceras de la guía:

Sin lugar a dudas, este es uno de mis juegos favoritos de la historia entera. Espero poder poner todo pronto.

¿Y ya no haces nada gráfico? Además de gamer, se suponía que eras diseñador gráfico, ¿no?

Correcto. Y aunque no he puesto nada nuevo en estos meses, sí, he diseñado muchas cosas, pero en especial, voy a colgar un making of de una portada que he hecho para The Old Pegasus, que me ha abierto puertas para que un cantante que trabaja en estudio me pida trabajar con él. Por tanto, es un gran logro para mi carrera, y quizás un primer paso para otros muchos.

Aquí dejo la portada, y el link para que veais cómo trabajo: MAKING OF

¿Y dibujos? ¿Más?

Sí y no, diría casi xD He hecho algunos, pero digamos que es el aspecto que más he dejado en segundo plano en estos meses, aunque os dejo uno que particularmente me ha gustado mucho:

¿Y eso es todo? ¿No tienes más?

Sí que hay más, y ahora llegamos a la parte interesante del asunto, la que he anunciado en diferentes lugares y el motivo por el que la mayoría habréis venido a parar a este blog en esta fecha: Lullaby 2 Death

FINALMENTE ha llegado el día en que presento oficialmente la nueva cara de Lullaby. Desde el primer post hasta ahora, la idea ha ido cambiando, cambiando más y volviendo a cambiar, hasta poder encontrar finalmente un guión y una idea que se amoldara a la secuela de la Saga Lullaby.

Sé de buena tinta que el juego es sólo una BETA, y tiene una gran cantidad de fallos (algunos que incluso no conocía). Aún así, la idea en general ha gustado y el juego en definitiva ha cuajado, como aquél que dice. Es tal el fenómeno Lullaby, que durante esta semana finalmente un amigo conocido por youtube, Nestor, ha acabado ya el walkthrough de Lullaby. Podéis visitar su canal aquí: Tu Canal de Terror Más Cercano.

Recomiendo que visitéis su canal a menudo pues habla de cosas tenebrosas del mundo de los videojuegos que de seguro os pondrán la piel de gallina. Y si queréis ver el gameplay  y las 9 partes de Lullaby jugadas y comentadas por él, en su canal lo encontraréis: Guía Lullaby

Bien, esto respecto a la primera entrega. Comencemos con la segunda:

Hace ya un tiempo que trabajo por arreglar todos los desperfectos del primer episodio y crear esta vez una versión mucho más pulida para la saga. Por lo tanto, tardo más en desarrollar los escenarios y eventos durante la historia. Pero aseguro que os encantará el nuevo sistema.

En primer lugar, la linterna que tanto dio de qué hablar, esta vez tendrá múltiples formas (vela, linterna, lámpara, etc…) y cada una con sus propiedades, sin embargo, el botón de encender y apagar lo he quitado, de manera que racionaré la luminosidad para evitar fallos garrafales. Esto lógicamente comporta escenarios un pelín más luminosos, pero no os preocupéis, todo eso ya lo tengo bien calibrado.

Siguiendo con las mejoras, he añadido menú secundario (que aún tengo que personalizar) para poder pausar durante el juego, ya que de la otra manera, se convertía en un problema. El menú contiene las siguientes opciones: Objetos (para usar items encontrados, mayormente medicinas y llaves), Armas (para equipar armas, valga la redundancia), Equipo (donde equipar armas de combate físico y prendas de ropa) y Salir (para poder salir del juego  y acceder al menú principal).

Otra mejora es la eliminación de las Baterías o pilas, en su lugar esta el indicador de Carga. Este indicador muestra el número de balas que hay en la recámara de tu arma, y necesita de un botón para recargarse, es decir, tener 80 balas de pistola no quiere decir que puedas dispara las 80 con el mismo cargador. Básicamente intento simular un arma de verdad.

Otro gran avance es la inserción de movimiento por píxel. En esta secuela, el movimiento aparentará ser mucho más realista por el hecho de que no nos movemos por cuadrados sino por secciones, lo que también incluye movimientos diagonales. Además, el sonido de los pasos ha sido eliminado y la velocidad de movimiento aumentada ligeramente (salvo en momentos específicos).

Otro plus es el HUD, que ahora queda un poco más vistoso y es más dinámico que el anterior. Aunque pierde un poco la esencia del anterior, pero gustará.

Para mayor disfrute, el juego cuenta con muchos más gráficos de los que contaba el primero, sólo decir que casi he igualado la mitad de los gráficos del primero con tan sólo la introducción del juego.

Para añadir más dificultad, existen estados alterados que te forzarán a buscar estrategias a la hora de avanzar por la ciudad de Salt Lake City (sí, he vuelto a la idea de esta ciudad xD). Un ejemplo es el estado Cercena, que reducirá tu velocidad y te hará ver un círculo rojo rodeando la pantalla. Este estado te hace perder salud a causa de la pérdida de sangre y atrae a los enemigos ciegos. ¡Hay que andarse con ojo!

La historia del juego girará entorno a dos personajes: Avril y Kira. Dos chicas que se verán envueltas en la extraña desaparición de Salt Lake City y que casualmente ya se conocen de antes. Cada personaje llevará una historia por separado, aunque en ocasiones sus vidas se cruzarán. Los acontecimientos de Lullaby 2 Death serán dos años después del suceso de Lullaby y esta vez, el mal será mucho mayor…

Y una última novedad que postearé hoy aquí es que en el menú existe una pequeña pestaña para Aliados. Los Aliados son tus acompañantes, no lucharán a tu lado, pero para acceder a determinados sitios te hará falta ir con diferentes personas… ahí lo dejo.

Por lo que respecta a la banda sonora, ya no usaré música de otros juegos ya que yo mismo compongo los temas del juego. Aquí dejo algunos de los temas del juego:

Para ir acabando ya con este magnífico MEGAPOST, y concluyendo con las novedades de Lullaby 2 Death, al menos por ahora, cuelgo dos piezas más. La primera es un trailer conceptual que hice hace un par de semanas y que lleva ya un tiempo en youtube, y la segunda es la Introducción de Lullaby 2 Death, el primer gameplay, para que vayáis calentando el teclado.

Trailer Lullaby 2 Death

Para los que hayan pasado por algunos posts anteriores verán que es el mismo trailer, pero lo repongo aquí:

Gameplay Lullaby 2 Death (Los primeros 15 minutos)

Aquí un vídeo con los 15 primeros minutos de juego. Espero que lo disfrutéis:

Y bueno, como dicen, todo lo bueno se acaba, y como ley de vida, este post también. De ahora en adelante iré posteando más a menudo, y cuando tenga novedades sobre Lullaby 2 Death y un little game de rol que tengo como proyecto secundario, os lo haré saber. Respecto a la fecha de salida de Lullaby 2 Death, aún no voy a concretar pues es pronto, pero calculo que mínimo saldrá en Enero-Febrero del 2013, si el mundo no se acaba antes. Hasta entonces, y con ánimo de que disfrutéis de estos días de otoño, os dejo un último gif. ¡Hasta la próxima!

Emigración a Rapidshare + Trailer Lullaby 2 Death

Bueno amigos, hoy os traigo los nuevos links de descarga de Lullaby, a ver si pueden ser los definitivos de una puñe***a vez xD.

Dejo los links aquí:

http://www.4shared.com/rar/cH-js39m/Lullabypart1.html?

http://www.4shared.com/rar/WXi7A05E/Lullabypart2.html?

http://www.4shared.com/rar/f375N-jc/Lullabypart3.html?

Y como muestra de agradecimiento a vuestras esperas ante tantos problemas con las descargas. Aquí dejo un pequeño obsequio, a pesar de que no quería usarlo todavía:

¡Hasta la próxima!

Lullaby luchando contra Mediafire + Sorpresa anunciada

Hola amigos. Tal y como dije, si todo va como está previsto, hoy colgaré los nuevos links para descarga de Lullaby.

Tengo que decir que, Mediafire (el lugar desde el que hasta ahora se podía descargar) me ha dicho que tengo un strike por infringir derechos de autor con Lullaby, supongo que se referirán al uso de música no original, si no no me lo explico. La cuestión es que ahora oficialmente, los «nuevos links» ya no existen. Por lo tanto, como soy un rebelde sin causa, los estoy volviendo a subir para que los podáis descargar (aunque supongo que estos links serán de uso limitado, hasta que mediafire me vuelva a pillar).

Durante estos días buscaré otro storage que no sea tan meticuloso con estos temas para poder subir el proyecto.

De momento, para el que quiera bajarse el juego, aquí dejo los nuevos links (ahora son sólo 3):

http://www.mediafire.com/?erc06aue445ea2y

http://www.mediafire.com/?joh8zdobc22ch30

http://www.mediafire.com/?zbl91hwfpiqf9bg

 

La contraseña para el .rar es: lullabyrpg

Espero que lo disfrutéis.

 

Por último decir que el día 5 de noviembre Peccdesign cumple 6 meses. No es una gran cifra, pero ya es más de lo que en un momento esperaba llegar, así que habrá una celebración en este blog, y esta celebración incluirá el primer MEGApost de Peccdesign.

En este MEGApost habrá de todo: diseños gráficos que no he subido hasta ahora, proyectos rpg maker, tiras cómicas, vídeos y una gran sorpresa.

Esta sorpresa, agradará a los que os haya gustado Lullaby, así que, esperad al día 5 de noviembre para poder ver algo alucinante. Os aseguro que os gustará.

 

Hasta entonces, y con ganas de que llegue la fecha, ¡Hasta la próxima!